forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   IWYB (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17837)

Wegox 10.02.2013 16:19

Ответ: IWYB
 
Вы чё там делаете, коллизии!?:-D

Либо перебирай управление, либо отстегни
скайбокс:-D

ant0N 10.02.2013 19:04

Ответ: IWYB
 
туман... почему я его не додумался включит?!! :wallbash: :''((

Arton 10.02.2013 21:34

Ответ: IWYB
 
Wegox, у тебя ещё слабо дёргаться, у меня скайбокс прямо в судорогах бьётся. И это при переходах между возвышенности, тыкаться в стены не пробовал.

ant0N, ещё дальность камеры ставь вмести с туманом.

Скайбок отстёгивать противопоказана, надо код лопатить.

Данил 12.02.2013 09:12

Ответ: IWYB
 
у меня все нормально)
за исключением того, что перс влево-вправо не умеет забираться на бордюры)
а так ничего - интересно :) модельки ботов прикольные. но видно, что уже под конец, когда реализовывался сам уровень - игра уже автору надоела)

Arton 12.02.2013 09:37

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 252508)
у меня все нормально)
за исключением того, что перс влево-вправо не умеет забираться на бордюры)
а так ничего - интересно :) модельки ботов прикольные. но видно, что уже под конец, когда реализовывался сам уровень - игра уже автору надоела)

Ты про версию от Wegox? Только там появился неприятный баг с дёрганьем неба, баг с заходом на бордюры, и там, и там.

ant0N 12.02.2013 15:01

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 252508)
у меня все нормально)
за исключением того, что перс влево-вправо не умеет забираться на бордюры)
а так ничего - интересно :) модельки ботов прикольные. но видно, что уже под конец, когда реализовывался сам уровень - игра уже автору надоела)

Спасибо! Не то чтобы надоело, просто времени не хватало... Сидел до трех ночи, а с утра на работу.
как обычно бывает, две недели почти ничего не делал, а в последний вечер пришлось сделать все остальное.

Raion 13.02.2013 11:48

Ответ: IWYB
 
Попробуйте поставить код движения неба после кода движения камеры.

Arton 13.02.2013 16:08

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 252603)
Попробуйте поставить код движения неба после кода движения камеры.

Читай выше, это уже пробовали, надо глубже смотреть - лично мне лень...

Кирпи4 13.02.2013 16:55

Ответ: IWYB
 
О господи, да поставьте вы код позиционирования неба после UpdateWorld и перед RenderWorld (._.)

Arton 13.02.2013 17:16

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 252623)
О господи, да поставьте вы код позиционирования неба после UpdateWorld и перед RenderWorld (._.)

Ты дурак, какое отношение ты имеешь к...

Всё заработало...

Wegox 13.02.2013 19:48

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 252623)
О господи, да поставьте вы код позиционирования неба после UpdateWorld и перед RenderWorld (._.)

Зачем...

Я сделал нормальное управление и выравнил ФПС, посмотрел на ИИ и его тоже решил доработать:-D
Не чё у меня не дёргается, нечего не менял:tongue: зачем это вообще UpdateWorld и перед RenderWorld!? как эти функции вообще влияют на подёргивание скайбокса:-)

Кирпи4 13.02.2013 20:11

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 252639)
зачем это вообще UpdateWorld и перед RenderWorld!? как эти функции вообще влияют на подёргивание скайбокса:-)

А вот так. Ты двигаешь персонажа. Когда ты вызвал MoveEntity, блиц как раз двигает объект на нужное положение, загоняя его в стену. После ты спрашиваешь положение игрока, он отдаёт реальное, то есть думает, что персонаж внутри стены. Потом приходит UpdateWorld и со словами "что за сраный непорядок" ставит игрока впритык к стене. И если после этого спросить координаты, они естественно будут отличаться. Вот такие пироги.

Кирпи4 15.02.2013 17:08

Ответ: IWYB
 
Если я сделаю что-то подобное на самописном двиге и выложу в сеть, никто не будет против? (я имею ввиду что всё будет опенсорс)

Arton 15.02.2013 18:13

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 252859)
Если я сделаю что-то подобное на самописном двиге и выложу в сеть, никто не будет против? (я имею ввиду что всё будет опенсорс)

А почему кто-то должен быть против?

Кирпи4 15.02.2013 20:42

Ответ: IWYB
 
Ну мало ли там, интеллектуальная собственность, всё такое


Часовой пояс GMT +4, время: 10:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot