Ответ: Джем-сейшн?
Цитата:
|
Ответ: Джем-сейшн?
Firefly Sanctuary близка к завершение, и если повезет, выложу игру в срок.
У кого какие успехи? |
Ответ: Джем-сейшн?
X-Person готова на 70%. Должна выйти седьмого числа.
|
Ответ: Джем-сейшн?
У меня полный провал: я переоценил возможности блица и свои навыки ориентирования в большом сложносочиненном коде, относительно большие игры на нем писать геморно, пришлось придумывать новый концепт, который бы было легко реализовать на блице. И оказался новый концепт в десятки раз необычнее и интереснее. Главное успеть все сделать за 3 дня и 4 ночи...
|
Ответ: Джем-сейшн?
Цитата:
На блитце было немало больших игр(намного больших чем просто проект на несколько дней). Правь свой стиль кода. |
Ответ: Джем-сейшн?
Дайте угадаю.
Те, кто делает клон майнкрафта, создают кубы примерно так: CreateCube() а потом удивляются, почему так тормозит? |
Ответ: Джем-сейшн?
АВТОМАТ, это мало что испортит если учесть что блиц едва потянет кубический уровень 20х20х20 без объединения в меш.
|
Ответ: Джем-сейшн?
Цитата:
|
Ответ: Джем-сейшн?
Ну вот, Дотсквид опередил со срывом покровов.
|
Ответ: Джем-сейшн?
Почему же. Верю. Но я тут не сравниваю блиц ни с чем. И боже упаси не поливаю его грязью))). Я о возможности реализации майнкрафта на нем. Проехали. Об этом уже много сказано.
Проект кстати уже готов). Готовлю релиз). UPD: Игра выйдет сегодня в 19:00 (+/- 30 минут) по московскому времени. |
Ответ: Джем-сейшн?
Цитата:
|
Ответ: Джем-сейшн?
|
Ответ: Джем-сейшн?
|
Ответ: Джем-сейшн?
Цитата:
|
Ответ: Джем-сейшн?
Дык, в 3д оптимизировать не большая проблемма. Во первых там полюбому используется инстансинг. Во вторых, там никак не будет каждый цикл пробегаться по ВСЕМ кубам. Загороженные с 6 сторон кубы, вообще никак не будут участвовать в просчётах, ни в рендеринге, ни где. Таким образом вы касаетесь Только того что находиться крайнее. При этом я бы не рендерил кубы, я бы рендерил как массив. Например если это 2х2х2 земля, это не 8 кубов, это один куб для рендеринга. А учитывая что ты не можешь копать на расстоянии, так вообще они тоже не будут ну никак считаться.
Вода та же, там льётся и считается вторым потоком (как и лава). Вообще там много логически простых вещей, и оптимизаций, которые сильно снижают нагрузку на процессор! |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot