forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=148)
-   -   Джем-сейшн? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13579)

Nuprahtor 30.10.2010 16:26

Ответ: Джем-сейшн?
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 166533)
А наличие небольшого колличества некубических объектов это ничего?

Я думаю что это допустимо. Главное - сохранить примитивизм объектов.

Nuprahtor 03.11.2010 23:04

Ответ: Джем-сейшн?
 
Firefly Sanctuary близка к завершение, и если повезет, выложу игру в срок.
У кого какие успехи?

Gector 03.11.2010 23:23

Ответ: Джем-сейшн?
 
X-Person готова на 70%. Должна выйти седьмого числа.

DeeJex 03.11.2010 23:25

Ответ: Джем-сейшн?
 
У меня полный провал: я переоценил возможности блица и свои навыки ориентирования в большом сложносочиненном коде, относительно большие игры на нем писать геморно, пришлось придумывать новый концепт, который бы было легко реализовать на блице. И оказался новый концепт в десятки раз необычнее и интереснее. Главное успеть все сделать за 3 дня и 4 ночи...

Dzirt 04.11.2010 00:45

Ответ: Джем-сейшн?
 
Цитата:

Сообщение от DeeJex (Сообщение 166974)
У меня полный провал: я переоценил возможности блица и свои навыки ориентирования в большом сложносочиненном коде, относительно большие игры на нем писать геморно, пришлось придумывать новый концепт, который бы было легко реализовать на блице. И оказался новый концепт в десятки раз необычнее и интереснее. Главное успеть все сделать за 3 дня и 4 ночи...

Неа....главное правильно код организовывать.
На блитце было немало больших игр(намного больших чем просто проект на несколько дней).

Правь свой стиль кода.

ABTOMAT 05.11.2010 03:37

Ответ: Джем-сейшн?
 
Дайте угадаю.
Те, кто делает клон майнкрафта, создают кубы примерно так:
CreateCube() а потом удивляются, почему так тормозит?

Gector 05.11.2010 10:47

Ответ: Джем-сейшн?
 
АВТОМАТ, это мало что испортит если учесть что блиц едва потянет кубический уровень 20х20х20 без объединения в меш.

.Squid 05.11.2010 11:38

Ответ: Джем-сейшн?
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 167161)
АВТОМАТ, это мало что испортит если учесть что блиц едва потянет кубический уровень 20х20х20 без объединения в меш.

Ты не поверишь, но UE3, CE3 и прочие мего-движки тоже начнут загибаться на 8000 дипах.

ABTOMAT 05.11.2010 13:04

Ответ: Джем-сейшн?
 
Ну вот, Дотсквид опередил со срывом покровов.

Gector 05.11.2010 14:12

Ответ: Джем-сейшн?
 
Почему же. Верю. Но я тут не сравниваю блиц ни с чем. И боже упаси не поливаю его грязью))). Я о возможности реализации майнкрафта на нем. Проехали. Об этом уже много сказано.
Проект кстати уже готов).
Готовлю релиз).
UPD: Игра выйдет сегодня в 19:00 (+/- 30 минут) по московскому времени.

pax 05.11.2010 15:39

Ответ: Джем-сейшн?
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 167184)
Я о возможности реализации майнкрафта на нем.

Качаем http://pax-games.narod.ru/Bombers3D.htm смотрим почему не тормозит. Это же блиц! Так же и майнкрафт на блице можно сделать, а уш с Xors тем более. Если интересно как? То жмем на F10. Конечно не 8000. Там всего 64х43 где-то. но 100х60 работало тоже без проблем в последней версии.

Dzirt 05.11.2010 16:17

Ответ: Джем-сейшн?
 
А че ссылки на булку нет? =)

pax 05.11.2010 16:42

Ответ: Джем-сейшн?
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 167196)
А че ссылки на булку нет? =)

У меня от того сайта не осталось ни имени пользователя ни пароля. Удалил бы давно. А на булке нету, потому что не доделал проект. Исходники сдохли в месте с жестким диском.

Gector 05.11.2010 17:40

Ответ: Джем-сейшн?
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 167194)
Качаем http://pax-games.narod.ru/Bombers3D.htm смотрим почему не тормозит. Это же блиц! Так же и майнкрафт на блице можно сделать, а уш с Xors тем более. Если интересно как? То жмем на F10. Конечно не 8000. Там всего 64х43 где-то. но 100х60 работало тоже без проблем в последней версии.

Попытаюсь объяснить более понятно.
20х20=400
20х20х20=8000... Жаль не доделал).

moka 05.11.2010 18:29

Ответ: Джем-сейшн?
 
Дык, в 3д оптимизировать не большая проблемма. Во первых там полюбому используется инстансинг. Во вторых, там никак не будет каждый цикл пробегаться по ВСЕМ кубам. Загороженные с 6 сторон кубы, вообще никак не будут участвовать в просчётах, ни в рендеринге, ни где. Таким образом вы касаетесь Только того что находиться крайнее. При этом я бы не рендерил кубы, я бы рендерил как массив. Например если это 2х2х2 земля, это не 8 кубов, это один куб для рендеринга. А учитывая что ты не можешь копать на расстоянии, так вообще они тоже не будут ну никак считаться.
Вода та же, там льётся и считается вторым потоком (как и лава).
Вообще там много логически простых вещей, и оптимизаций, которые сильно снижают нагрузку на процессор!


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot