forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   ООM IV !!! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13524)

Randomize 02.02.2011 07:10

Ответ: ООM IV !!!
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 177603)
Самый прикол в том, что всего одно скачивание :-D Ладно, черт с ним, буду делать в свое удовольствие

Нука перезалей

Reizel 02.02.2011 11:11

Ответ: ООM IV !!!
 
Hurrit, какое высказывание????
Насчет карты, я не спорю. Хотел прибавить динамики - травку, шевелящуюся от юнитов. Но ~200 картинок убили видеокарточку. Древняя она у меня.

ЗЫ Перезалил сюда

SBJoker 02.02.2011 11:46

Ответ: ООM IV !!!
 
Поиграю щас...
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 940 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Reizel 02.02.2011 11:49

Ответ: ООM IV !!!
 
SBJoker, это ты к чему? :-D

SBJoker 02.02.2011 12:01

Ответ: ООM IV !!!
 
Я тибя раскрыл
Собсно вопрос чо из гранатомета танк не убиваетсо?

Reizel 02.02.2011 12:56

Ответ: ООM IV !!!
 
Танк???? Ты наверное про турель... Суть в том, что гранатомет то противопехотный...:-D Но вообще верно подметил, здесь я налажал - он не шибко ложит турели, скорее, они восстанавливаются быстрее. Исправлю в след.версии

moka 02.02.2011 23:12

Ответ: ООM IV !!!
 
Очень выбесило что деньги теряешь все. Если бы хотя бы была возможность их "сохранять", типо банковские збережения на базе. Кстати кто базу бахнет, тому все сбережения. То другое дело. А так, накопил конкретно, и меня бахнули под базой.

Что-то странное с балансом, шотган вообще фигня, а автомат мочит добнотно.
Базука вообще не юзабельна, т.к. нужно прямое поподание.
Пули летят слишком далеко, они должны глушиться на определённом расстоянии, в зависимости от дальности оружия (чуток дальше чем радиус обзора оружия).
Плюс сделай ещё ограничение по замедлению, было что игра практически вообще встала на место, потом еле-еле вытянулось..

А так развиваешься :) Молодцом!

Reizel 02.02.2011 23:58

Ответ: ООM IV !!!
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 177713)
Очень выбесило что деньги теряешь все. Если бы хотя бы была возможность их "сохранять", типо банковские збережения на базе. Кстати кто базу бахнет, тому все сбережения. То другое дело. А так, накопил конкретно, и меня бахнули под базой.

Над этим думал... Тут вся соль и заключается в этом - копил-копил, а тут шлеп! И опять на нуле... Суть в том, что деньги можно "Сохранять", как ты сказал. Просто отходим подальше, жмем крайнюю правую клавишу в левом нижнем углу и выбираем сумму которую надо отложить.
Но за совет спасибо, подумаю.

Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 177713)
Что-то странное с балансом, шотган вообще фигня, а автомат мочит добнотно.
Базука вообще не юзабельна, т.к. нужно прямое поподание.
Пули летят слишком далеко, они должны глушиться на определённом расстоянии, в зависимости от дальности оружия (чуток дальше чем радиус обзора оружия).

Шотган нужен в основном мочить турели или с близких расстояний всяких минометчиков :-D Ибо в будущем сделаю так, чтоб турели практически не разрушались от пуль (как в реале), но были разбивабельны для мощных взрывов. На то будет полк гранатометчиков и полк с дробашами - пушки охранять :-D
А дальность полета пуль мне было чот впадлу редактировать - там в параметрях задается "В лоб" кол-во кадров жизни

Но в принципе, дельный совет, баланс оружия вещь важная :)
Думаю сделать "Поломку" оружия - чтоб при использовании портилось. ПРидется покупать или подбирать с трупов полуразбитое. А закон покупки ясен - чем дешевле, тем хуже :-D

Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 177713)
Плюс сделай ещё ограничение по замедлению, было что игра практически вообще встала на место, потом еле-еле вытянулось..

Уже. Сам недавно нарвался на такую ситуацию.

В общем спасибо за критику :)

Reizel 14.02.2011 00:27

Ответ: ООM IV !!!
 
Да ну ее к черту. Сделаны препятствия, отражения, коллизия...И все, скомпилю как нить последнюю версию и к чертям :( пойду в морровинд гамать

moka 15.02.2011 02:22

Ответ: ООM IV !!!
 
Ахаха!..
Ну блин, и так долго продержался :)
Ты бы лучше взял да концепт написал, чтоб нагляднее цель видна была бы, и так что-бы без особых "фичей", но с приколом. И тогда можно будет закончить, галочка будет!

Reizel 15.02.2011 09:48

Ответ: ООM IV !!!
 
Та не, я вдруг осознал что структура объектов у меня говно, ибо делалось в известном стиле :) Подумываю спроектировать сисему нормально, но MORROWIND захватил меня!! :-D

Reizel 21.03.2011 18:10

Ответ: ООM IV !!!
 
И все же мысль идеальной ООМ не угасает в моем мозгу :)
Уже неделю делаю движок и контент - теперь все, абсолютно все! (кроме земли) будет содержаться в т.н. pro-файлах (прототипы объектов)
Персы, Оружие, Базы, Карты - все на прототипах. Все аккуратненько парсится, грузится, создается, и юзерь играется :)
Так же сделана пока одна функция проверки пересечения линии и многоугольника - но на С++, потому работает в 2 раза быстрее обычного макса. Добавлена оптимизация по секторам, перец просто получает Tlist его "окружения" и взаимодействует :). Обновление секторов так же делает движок.
Думаю, сделать День\Ночь, кучку скинов (чтоб переодеваться можно было), одевание бронежилетов, касок, выбор и модификация оружия (типа ускорение стрельбы, глушитель, увеличение емкости магазина)

В общем увидим.

[upd]
Забыл сказать - возможно, сделаю "прострел" игроков насквозь, с вылетающими кусками мяса и крови, а еще будет добавлена хорошая вещь - патроны не будут сильно калечить игрока, если будут задевать его "вскользь", т.е. чем перпендикулярней патрон врежется в плоть - тем больше вреда принесет, но на совсем маленьких углах отражения патрон просто будет отражатсья без нанесения урона персонажу :)

moka 21.03.2011 18:12

Ответ: ООM IV !!!
 
А какой GAPI используешь?
Звучит круто, xml используешь?

Reizel 21.03.2011 21:22

Ответ: ООM IV !!!
 
GAPI? Max2D...
xml не использую, использую самописные редакторы:


Редактор персов, голова+тело+физ.сетка. Примитивно :)

"Распределятор" персонажей. Нужен для распределения чуваков по частоте рождаемости - сильных мало, стандартных - нормально

Редактор баз. Базу сверху так и не удалось нарисовать, но с тенью выглядит более менее :) Медия то тестовая. +Физ.оболочка

Черный крыс 23.03.2011 20:12

Ответ: ООM IV !!!
 
Не забывай, что сишный код никак не обслуживается БМаксовским сборщиком мусора, поэтому тут стоит быть вдвойне аккуратней, не то это черевато утечкой а то и МАВом.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot