Ответ: ООM IV !!!
Цитата:
|
Ответ: ООM IV !!!
Hurrit, какое высказывание????
Насчет карты, я не спорю. Хотел прибавить динамики - травку, шевелящуюся от юнитов. Но ~200 картинок убили видеокарточку. Древняя она у меня. ЗЫ Перезалил сюда |
Ответ: ООM IV !!!
Поиграю щас...
|
Ответ: ООM IV !!!
SBJoker, это ты к чему? :-D
|
Ответ: ООM IV !!!
Я тибя раскрыл
Собсно вопрос чо из гранатомета танк не убиваетсо? |
Ответ: ООM IV !!!
Танк???? Ты наверное про турель... Суть в том, что гранатомет то противопехотный...:-D Но вообще верно подметил, здесь я налажал - он не шибко ложит турели, скорее, они восстанавливаются быстрее. Исправлю в след.версии
|
Ответ: ООM IV !!!
Очень выбесило что деньги теряешь все. Если бы хотя бы была возможность их "сохранять", типо банковские збережения на базе. Кстати кто базу бахнет, тому все сбережения. То другое дело. А так, накопил конкретно, и меня бахнули под базой.
Что-то странное с балансом, шотган вообще фигня, а автомат мочит добнотно. Базука вообще не юзабельна, т.к. нужно прямое поподание. Пули летят слишком далеко, они должны глушиться на определённом расстоянии, в зависимости от дальности оружия (чуток дальше чем радиус обзора оружия). Плюс сделай ещё ограничение по замедлению, было что игра практически вообще встала на место, потом еле-еле вытянулось.. А так развиваешься :) Молодцом! |
Ответ: ООM IV !!!
Цитата:
Но за совет спасибо, подумаю. Цитата:
А дальность полета пуль мне было чот впадлу редактировать - там в параметрях задается "В лоб" кол-во кадров жизни Но в принципе, дельный совет, баланс оружия вещь важная :) Думаю сделать "Поломку" оружия - чтоб при использовании портилось. ПРидется покупать или подбирать с трупов полуразбитое. А закон покупки ясен - чем дешевле, тем хуже :-D Цитата:
В общем спасибо за критику :) |
Ответ: ООM IV !!!
Да ну ее к черту. Сделаны препятствия, отражения, коллизия...И все, скомпилю как нить последнюю версию и к чертям :( пойду в морровинд гамать
|
Ответ: ООM IV !!!
Ахаха!..
Ну блин, и так долго продержался :) Ты бы лучше взял да концепт написал, чтоб нагляднее цель видна была бы, и так что-бы без особых "фичей", но с приколом. И тогда можно будет закончить, галочка будет! |
Ответ: ООM IV !!!
Та не, я вдруг осознал что структура объектов у меня говно, ибо делалось в известном стиле :) Подумываю спроектировать сисему нормально, но MORROWIND захватил меня!! :-D
|
Ответ: ООM IV !!!
И все же мысль идеальной ООМ не угасает в моем мозгу :)
Уже неделю делаю движок и контент - теперь все, абсолютно все! (кроме земли) будет содержаться в т.н. pro-файлах (прототипы объектов) Персы, Оружие, Базы, Карты - все на прототипах. Все аккуратненько парсится, грузится, создается, и юзерь играется :) Так же сделана пока одна функция проверки пересечения линии и многоугольника - но на С++, потому работает в 2 раза быстрее обычного макса. Добавлена оптимизация по секторам, перец просто получает Tlist его "окружения" и взаимодействует :). Обновление секторов так же делает движок. Думаю, сделать День\Ночь, кучку скинов (чтоб переодеваться можно было), одевание бронежилетов, касок, выбор и модификация оружия (типа ускорение стрельбы, глушитель, увеличение емкости магазина) В общем увидим. [upd] Забыл сказать - возможно, сделаю "прострел" игроков насквозь, с вылетающими кусками мяса и крови, а еще будет добавлена хорошая вещь - патроны не будут сильно калечить игрока, если будут задевать его "вскользь", т.е. чем перпендикулярней патрон врежется в плоть - тем больше вреда принесет, но на совсем маленьких углах отражения патрон просто будет отражатсья без нанесения урона персонажу :) |
Ответ: ООM IV !!!
А какой GAPI используешь?
Звучит круто, xml используешь? |
Ответ: ООM IV !!!
GAPI? Max2D...
xml не использую, использую самописные редакторы: |
Ответ: ООM IV !!!
Не забывай, что сишный код никак не обслуживается БМаксовским сборщиком мусора, поэтому тут стоит быть вдвойне аккуратней, не то это черевато утечкой а то и МАВом.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot