forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   CWoGD-2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=131)
-   -   [ Бета_Бот 2 ] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=10424)

Данил 16.12.2009 23:36

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Цитата:

Но из конкурса я не ухожу, просто поменяется ОЧЕНЬ многое
как бэ поменяется в том числе и название, и стиль.)
тема бета_бот 2 не нужна, но я хотел бы ее сохранить на память, если можно :-)

SubZer0 17.12.2009 01:16

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Все можно... создавай новую тему... эту мы спрячем... :)

а с новым проектом успеешь? время ведь мало остается...

ABTOMAT 18.12.2009 14:14

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
В таком случае...
У меня будет свой движок! С перферансом и куртизанками! (это неправда)

jimon 18.12.2009 19:28

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 

была тут идея написать генератор движков, сродни генератору игр

EvilChaotic 19.12.2009 14:22

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 129875)
как бэ поменяется в том числе и название, и стиль.)
тема бета_бот 2 не нужна, но я хотел бы ее сохранить на память, если можно :-)

Какой-то коварный план? :-D

Данил 19.12.2009 14:28

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Цитата:

Какой-то коварный план?
Доооо :-)

SubZer0 31.12.2009 15:37

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Фух... удалил снова весь срач... :)

Данил 07.01.2010 05:36

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Вложений: 1
Пока предоставляю один скрин с тестовой медиа,но с наполовину готовым гемплеем в знак того, что проект жив:


боюсь, 30 минут ксорса и 5 минут физикса мне будет не хватать даже для одной партии :-(

Пока новый сюжет, название не разглашаю :)

Кстати, внимание для кнайта - счетчик времени тайным образом почти пропал ;-) или это фича?)

ARA 07.01.2010 14:34

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
О, ландшафт тру!!1 посоветовал бы убрать ещё по краям гуи это адское градиентосвечение :) Чёткие края дОвай.

Данил 07.01.2010 17:46

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Да, гуи собираюсь переделывать.

Как лучше сделать градиентную полоску? Рисовать линиями разноцветными? не будет ли жрать сильно фпс? Или же рисунком - выводить часть его?

moka 08.01.2010 03:05

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Дави на геймплай! Ты кстати и без медии, составишь неслабую конкуренцию Эвилу ;) Так что, удачи!
Скрин порадовал :)

Данил 14.01.2010 11:15

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
hotseat режим готов, готов ИИ, потихоньку добавляю всякую мелочь типа декалей - как будет готово меню и режим игры по сети - покажу всем скрины, сюжет.

На счет графики - никаких эффектов)... т.е. если допустим оценивающий ставит в первое место графику - я на нуле. Грубо говоря просто кучка моделей.

Но ИИ - мощь. Хоть и тупит, но выигрывает очень даже часто. Правда, если у него на 15% сильнее роботы).... на ровне все-таки слабоват. но и в миссиях он будет по миссиям сильнее.

Реализовать режим онлайна - достаточно просто. Правда, на счет скорости - не обещаю. Думаю, мбита хватать будет. Потому что главное для меся _сейчас_ чтобы работало. ни разу сеть мощную не делал.

Кстати, такойй вопрос. В физике - если запустить два приложения, и поиграть точь-в-точь одинаково - картинка будет совпадать? или в физике рандомайз присутствует? Просто от этого зависит сколько инфы передавать.

Расчитываю сделать около 15 миссий, ибо миссии просто делать :-)
Редактор почти полностью готов.

Присутствует рпг-система улучшений роботов.
Которая очень важную роль играет :-)


Так же разрушаемая _часть_ карты.

Randomize 14.01.2010 11:22

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Hotseat :super:
Hotseat+AI есть?
На мисси в принципе можешь забить, раз столько всего уже готово.
Очень жду релиза.
На счёт физики то её нужно считать на одной машине (серв) иначе будет шляпа.
Там даже не рандомайз, а просто счисление идёт по разному.
Сам пробывал, на обоих компах по разному. Разсинхронизация будет заметна спустя 2-3 минуты игры, но она будет 100%.

Данил 14.01.2010 18:40

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
ну в таком случае просто придется передавать данные о местоположения всех роботов.
Ну, от 8 до 15 роботов ( позиция + поворот ) - думаю не так много.

Цитата:

Hotseat+AI
2 команды есть - если подразумевается режим ты и комп - естественно.
А если ты , твой рядом сидящий друг, и еще 2 компа - нет(


Цитата:

Там даже не рандомайз, а просто счисление идёт по разному.
я удивлен, как по разному вычисляется, если позиции - все характеристики - все одинаковое?

viper86 15.01.2010 10:51

Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
 
Обычно в сетевых играх физика расчитывается на каждом компе, если, конечно, эта физики не имеет особого значения. То есть рагдолл, к примеру в Left 4 dead ведёт себя по разному на разным машинах. И если ты у себя видишь труп возле столба, к примеру, то у твоего напарника на компе он может быть немного дальше, или не в такой позе лежать (тем более, что сетевые пакеты приходят не каждый кадр, а, к примеру, 6 раз в секунду). Это не важно, поэтому и идёт расчёт на каждом клиенте, чтоб не нагружать сеть. Если у тебя расчёт баллистики использует физику, то лучше считать на сервере и всем отправлять результат, или написать свою баллистику. А если физика используется, например, для разлёта остатков танка после смерти, то пусть считается на каждой машине. Я может не совсем внятно написал, просто времени мало, пишу быстро, но суть я думаю ты уловил.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot