Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Какого размера планируется город?
Сколько по времени будет длиться игровой процесс? Как собираешься делать озвучку? Имея на руках альфу, будешь искать дополнительные средства на стороне? Аутсорсинг будет? |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
В целом идея такая, что будет 3 основных городских локации больших с кучей взаимопереплетающимхся квестов в них. Между ними будут миссии покомпактнее и покороче, "перебивки". Мы будем возвращаться в старые городские локации иногда, но будет другая погода/атмосфера, квесты и последствия наших прошлых действий. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Кто может, накиньте сюда ещё голосов, ещё один большой косяк в юнити:
http://feedback.unity3d.com/suggesti...l-light-probes |
Ответ: Faded [игра мечты]
Приехал с дачи днем и на булку сразу( на даче полная жопа с инетом ). Зашел сюда и качнул игру. И все! Завис в игре часа на 3. Излазил все вдоль и поперёк. Внатуре много деталей. Квест с убийством возле пирса так и не прошел - блин где взять ключ от фургона? Чела возле заправки хлороформом успокоил - ключа у него не нашел. Кароч лазил лазил и ничего. В обучении прям офигел от схожести механики твоей Игры с механикой хитмана( тот что блад мани ). Попробовал дизасм - сломал себе мозг. Так и не справился( хотя может на свежую голову осилю ). Про очевидные баги сказали уже.
Чем я опечален - ну как игруля может отжирать 1856 Мб оперативы? У меня памяти не много и диск постоянно уходит в своп из-за этого постоянные фризы. Хотел поначалу видео записать - но потом вспомнил - фрапс зараза пишет много на диск и игра уходит в ступор. ( хотя попробую записать на низком разрешении ) А если в целом, то всё классно, механика здоровская. Когда штырить начало тоже сначала не понял в чем дело, но потом все же нашел выход. Тебе бы моделлеров команду. Всем бы девелоперам моделлеров халявных. И да, ни в коем случае не бросай делать. Лучше с булки собрать людей заинтересованных и напрячь их помочь. |
Ответ: Faded [игра мечты]
спойлеры
Цитата:
1. Оверпеинтнуть локацию, юзая рефы и запланированные идеи её разных мест. 2. Придумать пайплайн производства контента. Т.е. домики то смоделить дело не самое сложное. Сложность в том, чтобы создать их по чётким правила для контента, которые бы позволяли: 2.1. Реюзать текстуры и меши насколько возможно и занимать наименьший объём памяти. 2.2. Собирать здания из блоков, как из конструктора типа, если вдруг приспичит этажность поменять, дверь добавить. 2.3. Рендер-специфик заморочки: оптимальный размер мешей для хорошего куллинга/стриминга, оптимальное число дроуколов (что лучше выделить в отдельный меш, что лучше атласить в 1) и т. п. 3. Делать, собственно, этот контент. Причём без текстур проку мало. В зависимости от типа здания, решающую роль будет играть текстуринг и хайпольный нормал. Т.е. в плане контента, по большей части, сейчас нужен художник, который бы смог детально, с душой, на месте того, что сейчас стоит в левеле, нарисовать что-то более гармоничное и интересное. И вообще надо будет как-то решить некоторые проблемы с дизайном ещё. Например побережье и улица вдоль него довольно скучны, по сути как коридор. Одновременно хочется и чтобы берег был, и чтобы скучно не было. Магазин с двумя охранниками тоже совсем-совсем placeholder, нужно будет придумать его дизайн более интересный, в том числе добавить какие-то новые ходы в него/из него. Ну и много чего ещё делать. Боюсь, если с ходу начать модели заменять из текущей версии, то ерунда выйдет. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Да кстати у меня тоже первая ассоциация - хитман, хотя я только в хитмана 2 играл и прошел только 2 миссии и это было лет 10 назад.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Кстати в игре dx9 или dx11?
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Вложений: 1
Приффки, тоже поиграл. У тебя от третьего лица камера что-что то не очень, странно прыгает когда находишься в тесном помещении. Вот, посмотри, давным-давно начинал какую то игрулю, там передвижение получилось оче удобным.
З.Ы. Все сорцы в комплекте, мне не жалко |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
при таком графене требовать 11, это уже как-то совсем смешно. Цитата:
как ты считаешь коллизию камере, лол? я кидаю луч от головы к камере, ставлю камеру на пересечении (чуть отодвинуто по нормали), но в таких ситуациях бывает камера немного сквозь стену видит, поэтому я ещё 4 луча кидаю по границам near плейна камеры и выпихиваю по ним камеру из стены ещё, если надо. в идеале надо просто коллизию шарика пододвинуть к камере и взять его центр, но в юнити чёт это не делается нормально. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Тогда вопрос по воде. Я правильно понимаю что ты генерируешь куски из сеток, и чем ближе кусок к камере тем больше трисов в сетке, затем уже в шейдере применяешь волны с абсолютной величиной для всех сеток? Там не будет артефактов в месте таких швов, когда линии более низкополигональной сетки не будут с совпадать с соседней более высокополигональной?
Насчет камеры - плохо если камера резко двигается при коллизии с чем то. Я бы сделал сферу вокруг перса (вокруг центра вращения камеры) и если эта сфера коллизится с большим количеством других объектов (кроме, понятно, земли) это значит что помещение тесное и камеру надо заранее подвинуть ближе так чтобы она более менее свободно вращалась. На улице же если на вектор eye камеры попадает мелкий предмет (столб, ветка или еще что то) камеру можно не трогать. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
вообще можно дистанцию камеры к персу менять свободно, зажав кнопку колёсика и таская мышь. я обычно играю с более близкой камерой сам) |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
У персонажа где-то на уровне груди есть пивот (Self.ypiv), к которому привязана камера (от поворота персонажа никак не зависит и только мышью контролится). Каждый кадр бросаю луч длинной 8 и толщиной 1 (длина луча становится 9, а умеет ли юнити толщину луча?). Если расстояние меньше 8, ставим в пикнутые координаты + 1 юнит по направлению взгляда, иначе просто на максимальное расстояние. Self.hide - переменная, которая отвечает за скрытие персонажа при приближении камеры. Код:
TFormVector(0, 0, - 8, Self.ypiv, Null) |
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
ну в общем в толщине главное отличие и есть, по ходу |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:00. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot