forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=108)
-   -   Полный ксорс и ещё кое что (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5469)

Pixel 07.02.2008 14:08

Re: Полный ксорс и ещё кое что
 
Цитата:

http://www.humyo.com/F/79128131
Вот ссыль, качай на здоровье
MoKa, респект! Наконец-то достал этот чудо - движок :)

moka 07.02.2008 14:14

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Pixel, если возникнут вопросы по ксорсу, фастимагу или физиксу - обращайся, помогу ;)

Bagration 12.02.2008 21:35

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Кто нить пробовал на PhysX+Xors3D+BlitzMax создать объект из меша(хулл и т.д.)? У меня программа в ступор впадает.
ADDED:баг изза того что меш создан на основе карты высот, xLoadTerrain. Завтро еще похимичу

moka 13.02.2008 00:34

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Багратион, а ты знаешь такой интерестный факт:
Unreal Engine 3 не имеют функции создания TriMesh'а? Возьми на заметку, любой объект может состоять из сотней кубиков, слепленных в один (AddBody вроде).

Bagration 13.02.2008 13:45

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Не знаю, можна поподробнее - просветиться хочу.
ADDED:а пчему для команд ввода, нужно вводить сканкод, а не как раньше xKeyDown(key_w),щяс нужно теперь xKeyDown(17). Заранее спасибо за ответ.

dimanche13 13.02.2008 16:27

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Цитата:

Сообщение от Bagration (Сообщение 77108)
ADDED:а пчему для команд ввода, нужно вводить сканкод, а не как раньше xKeyDown(key_w),щяс нужно теперь xKeyDown(17). Заранее спасибо за ответ.

Уважаемый, можно цифрами, но константами удобнее. В БМаксе все кнопки уже прописаны.

moka 13.02.2008 21:00

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Bagration, добавляй к константам "x" ;)

dimanche13, в Xors3D свой инпут :) О кстати, почему я не подумал попробовать заюзать инпут BMax'а?! Спасибо за идею..

Render 14.02.2008 19:44

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Bagration, дай кусок кода. и что именно за ошибка.

Bagration 14.02.2008 22:25

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Уже все решено, там было просто изза того что я создавал тримеш физический на основе меша-террайна созданную командой xLoadTerrain. Правдо у меня наблюдаются заметные тормоза когда строится физ.объект на основе больших мешов (2-3 мегабайта). Весьма долго, от полминут до двух. Так и должно быть? Рендер такого меша за секунды.
Хотелось бы услышать советы о построении физ.террана больших размеров, без долгих простоев.

FDsagizi 15.02.2008 11:08

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Bagration- Разделяй его на части размером не больше 300 кб!

Bagration 18.02.2008 16:48

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Здрасте! :) Затесте пожалста код ниже, почему то он у меня не работает. :wallbash:
Код:

Import xors3d.xors3d
Import xors3d.rubuxwrapper
Global glob_mesh:Int = xloadmesh("you_mesh.b3d")
Global list:TList = New TList
Type TMESH
        Field mesh_t:Int
        Field pos_x:Float, pos_z:Float
        Function create_mesh:TMESH(pos_x:Float, pos_z:Float)
                Local mesh:TMESH = New TMESH
                mesh.pos_x = pos_x
                mesh.pos_z = pos_z
                mesh.mesh_t = xCopyMesh(glob_mesh)
                list.AddLast(mesh)
        End Function
End Type

xGraphics3D 800, 600, 32, False, True
camera = xCreateCamera()
xPositionEntity(camera, 0, 10, - 30)
TMESH.create_mesh(10, 10)
While Not xKeyDown(1)
       
xUpdateWorld
xRenderWorld
xFlip

Wend


moka 18.02.2008 17:07

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Инициализируй окно, до юзанья функций ксорса.

tormoz 18.02.2008 17:59

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Плохая привычка - писать функции до инициализации графики
а ваще их лучше в отдельный инклюд выносить

moka 18.02.2008 18:51

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Угу, или в конце всего-всего или в инклюды, полностью солидарен с тобой tormoz.

Bagration 18.02.2008 22:15

Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
 
Учту:)


Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot