Re: Полный ксорс и ещё кое что
Цитата:
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Pixel, если возникнут вопросы по ксорсу, фастимагу или физиксу - обращайся, помогу ;)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Кто нить пробовал на PhysX+Xors3D+BlitzMax создать объект из меша(хулл и т.д.)? У меня программа в ступор впадает.
ADDED:баг изза того что меш создан на основе карты высот, xLoadTerrain. Завтро еще похимичу |
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Багратион, а ты знаешь такой интерестный факт:
Unreal Engine 3 не имеют функции создания TriMesh'а? Возьми на заметку, любой объект может состоять из сотней кубиков, слепленных в один (AddBody вроде). |
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Не знаю, можна поподробнее - просветиться хочу.
ADDED:а пчему для команд ввода, нужно вводить сканкод, а не как раньше xKeyDown(key_w),щяс нужно теперь xKeyDown(17). Заранее спасибо за ответ. |
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Цитата:
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Bagration, добавляй к константам "x" ;)
dimanche13, в Xors3D свой инпут :) О кстати, почему я не подумал попробовать заюзать инпут BMax'а?! Спасибо за идею.. |
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Bagration, дай кусок кода. и что именно за ошибка.
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Уже все решено, там было просто изза того что я создавал тримеш физический на основе меша-террайна созданную командой xLoadTerrain. Правдо у меня наблюдаются заметные тормоза когда строится физ.объект на основе больших мешов (2-3 мегабайта). Весьма долго, от полминут до двух. Так и должно быть? Рендер такого меша за секунды.
Хотелось бы услышать советы о построении физ.террана больших размеров, без долгих простоев. |
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Bagration- Разделяй его на части размером не больше 300 кб!
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Здрасте! :) Затесте пожалста код ниже, почему то он у меня не работает. :wallbash:
Код:
Import xors3d.xors3d |
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Инициализируй окно, до юзанья функций ксорса.
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Плохая привычка - писать функции до инициализации графики
а ваще их лучше в отдельный инклюд выносить |
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Угу, или в конце всего-всего или в инклюды, полностью солидарен с тобой tormoz.
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Учту:)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot