Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
----
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Цитата:
А есть Локальная справка по Unity?? Почему у меня куб провалился под плейн,даже уже плейну прикрутил ТВЕРДОЕТЕЛО без гравитации??unity 3.2 |
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Колайдер есть у плейна? Локальная справка есть, доступна через меню.
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Да,был,трианг.Сам уже нашёл(через меню переходит на он-лине справку).
Код:
using UnityEngine; |
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Примерно так?
PHP код:
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Код:
GUI.Label( new Rect(Screen.width/2-40,10,80,20),"Score:"+ score.ToString()); Можно ли в Unity сделать столкновение не физического тела(как в блитц),мне не надо чтоб кубик физическим был...? Можно ли в Unity развернуть примитив(1) модели (RotateMesh в блитзе),а то когда в редакторе разворачиваешь,он меняет и оси движения(я крутил на 90 по x-в пол двигается тогда) |
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
1. Если скин, то
PHP код:
3. Не понял, надо повернуть меш не вращая объект? Сделай пустой объект (GameObject->CreateEmpty) помести в него свою модель и вращай модель в локальных координатах (transform.localRotation) |
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
можно избавиться от стартового окошка с выбором разрешения и качества графики?
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Можно в настройках.
Edit -> Project Settings -> Player -> Windows/Mac-> Display Resolution Dialog |
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Цитата:
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
1. Я написал вариант решения, читай внимательнее. Если надо повернуть сам меш, то надо вычислить поворот для всех вершин и заменить в исходном меше.
2. Ты написал у меня есть скин GUI с названием GUI. Поэтому я написал this.GUI, если у тебя переменная со скином называется по другому, то исправляй сам. |
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Характер не раблтает а с RIGIDBOGY все нормально,почему??
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Поясни что именно не работает, и что нормально с RigidBody
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Ну при Rightbody есть столкновение с окружающими объектами,а при характере-нет,а оба чтоб были нельзя
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot