forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   FAQ и уроки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=110)
-   -   Создаём свой Crimsonland. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4777)

Nex 10.05.2009 16:39

Ответ: Создаём свой Crimsonland.
 
А как сделать что бы "картинка игрока" всегда была так сказать на самом верху (что бы другие картинки ее не перекрывали)?

Halk-DS 11.05.2009 16:17

Ответ: Создаём свой Crimsonland.
 
Если я правильно понял, рисуй ее в последнюю очередь.

Данил 11.05.2009 21:09

Ответ: Создаём свой Crimsonland.
 
Yalenz, да, выдирал модель, через прогу рендрил сверху, и через фотошоп обрабатывал, ставил все кадры в линию. На одного монстра уходила около часа.

Данил 11.05.2009 21:11

Ответ: Создаём свой Crimsonland.
 
SkySream, то есть при обновлении нужно рисовать сначала - карту, то есть фон. затем монстры, потом пули, далее эффекты, в конце - игрока. и поверх всего - интерфейс. тогда получится так, как ты хочешь.
Halk-DS, если рисовать поверх всего, игрок будет бегать по гуи)

Nex 12.05.2009 08:26

Ответ: Создаём свой Crimsonland.
 
Данил, спасибо! :) А то у меня игрок бегает под плитами, пули поверх гуи летают. :-D

Yalenz 12.05.2009 15:48

Ответ: Создаём свой Crimsonland.
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 104819)
Yalenz, да, выдирал модель, через прогу рендрил сверху, и через фотошоп обрабатывал, ставил все кадры в линию. На одного монстра уходила около часа.

"Да" - всмысле анимация Близордская?
Просто у меня выходило только саму модель вытащить=(

Данил 16.06.2009 03:55

Ответ: Создаём свой Crimsonland.
 
Yalenz, анимация из игры.
Я именно модель не выдирал, я тупо открыл архив игры через прогу, нашел нужную модель, и прямо в проге сделал 20 кадров анимации, затем обрезал.

pitonms 16.06.2009 13:05

Ответ: Создаём свой Crimsonland.
 
хоть я не изучаю blitzMax , но урок очень хороший.
Правда на GML это занимало б меньше строк и времени.( если изучать как я gml 2 года)

Данил 09.07.2009 23:53

Ответ: Создаём свой Crimsonland.
 
pitonms, на gml можно добиться графики - салюта, сделать тени, физику полноценную, билн, ну хотя бы сделать из огромного коилчества объектов , где нои распалагаются на 10000х10000 пикселях одну большую или несколько малеьнких к4ратинок, содержащих все себе все эти объекты ,ну, или, допустим, шифратор/дешифратор? а модули можно подключать?) ... ну так, чисто ради интереса спрашиваю.

Tadeus 10.07.2009 00:19

Ответ: Создаём свой Crimsonland.
 
Библиотеки можно подключать :) Есть даже специальная версия Ирлихта для сего дела (ГМИрлихт). Еще вроде физика специально была )


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot