Ответ: Lib_game (Game API Support)
Пардон, разобрался. Ошибка была в sprite.move(int i,int j,int k), там j и k прибавляются к текущим координатам спрайта, а у меня они были равны текущему X+I и текущему Y, поэтому чувак сразу же уходил за пределы экрана.
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Привет народ. Не пойму чё за гон с библой гейм. Скомпилил один из примеров этого сайта. открываю через эмулятор - идёт вс норм. Скидываю на нокию - начинает мигать экран. Можно ли это как то исправить?(ЗЫ на сименсе скомпилиная прога пашет норм, на сониэриксонах не проверял)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Это не либа виновата, это так нокиа поддерживает GameAPI.
|
Re: Lib_game (Game API Support)
Please help! Пытаюсь понять интересную весч - как я понял либа game может отслеживать одновременное нажатие 8-ми кнопок (4 из них джойстик). В реальности получилось только кнопки джойстика одновременно, или остальные кнопки одновременно. То есть кнопки курсора с game a,game b и т д не хотят работать. Есть ли какая либо библиотека, которая позволит отследить нажатие любых кнопок вместе? Допустим мне нужны одновременно кнопки 0, 1-9, то есть например одновременное нажатие кнопок 1, 3, 5 - это можно как либо отследить? Хотелось бы чтобы допускалось одновремнное нажатие вплоть до всех кнопок 1-9 и др.
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Это не от библиотеки зависит. Она поддерживает все, что может ява в телефоне. Вообще во многих моделях даже в спецификации явы указано, что поддерживается одновременное нажатие именно клавиш направления, для диагонального движения.
ЗЫ: Простите, но это ж чего надо делать с телефоном, чтобы нажимать ВСЕ клавиши разом? |
Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
Цитата:
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
А можно как нить обойти на нокии этот глю с марганием?
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
collides_with - как пользоваться этой функцией? как мне у примеру написать:
если спрайт g совпадает со спрайтом l тогда ... |
Ответ: Lib_game (Game API Support)
они не совпадают, а соприкасаются, т.е. герой столкнулся со стенкой или пуля попала во врага. А вот что с этим делать тебе решать, взрыв нарисуй например.
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Это то я понял, я не понял, что даёт третее число в этой строке.
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Это уровень соприкосновения. Если ноль, то на уровне квадратов размера спрайта, иначе на уровне пикселей, т.е. если там столб шириной в 2 пикселя а ширина спрайта 16 на 16, то будет проверяться именно эти два пикселя.
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Обьясните что такое тайлы и как с ними работать.....
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
это такая фишка игрового движка мобильной явы. тайлы, по сути, те же спрайты, только используются для создания фона. они задаются одним файлом и на карте уровня, например, указывается только индекс, а система сама отрисовывает там нужный тайл.
я по-моему включал в архив с библиотекой оригинальную справку от явы там это очень хорошо описано. |
Ответ: Lib_game (Game API Support)
в справке нету ничего.... там описание функций отсутствует..... можешь дать?
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Народ! Обьясните плиз чё не так? в сотый раз переписываю, всё равно белый экран...
program spritetest; uses sprite; var g:integer; begin sprite.init(1); g:= sprite.create('a.png'); sprite.append(g); sprite.set_position(g, 0, 0); sprite.paint(g); delay(999999999); end. обьясните плиз с этой либой, ну и если не сложно, хотелось бы исходничек... |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot