Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Какие такие коты?
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
FFP - отрисовка по фиксированным функциям.
Тоесть нет доступа к контролю за отрисовкой отдельно взятых пикселей. Так как все рисуется через GAPI, который закрыт от программиста. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
Я просто новичок в этом деле. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Когда-то всё было в разы проще, и не было шейдерных процессоров в видео карте, точнее не было программируемых, а были стандартные функции за счёт которых и делали сложные эффекты.
Так например Blitz3D используя уже древний DirectX 7 не имеет никаких шейдеров, а лишь FFP. Затем изобрели шейдеры, и народ стал переходить на них, т.к. ты можешь сам программировать вершинный и фрагментные шейдеры, тем самым контролируя полностью математически вывод геометрии. К сожалению не все растут быстро, как разработчики так и железо, поэтому для большей аудитории использование старых технологий может быть частично оправданным, но имхо, это уже не актуально, и у всех есть OGL2 с шейдерами, так что даже для разработки казуалок можно юзать шейдеры без проблем. |
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
Цитата:
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
И все-таки говно Ogre3D ))) Наворотили там своего ООП с блекджеком и ...
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
ЛОЛ )
|
Ответ: Миф о том что Ogre3D движок неочень
ЭЭЭЫЫЫ...
А чего вы тут по трупу катаетесь? |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot