forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Не дошедшие до релиза. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8985)

Данил 26.08.2009 16:06

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4959

Mr_F_ 26.08.2009 16:11

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
Цитата:

а вообще, до программирования сидел на редакторе Warcraft 3
охохо, там я тоже был) делал карту по мотивам либерти сити из гта3 :-D
было 2 миссии и тормозящий огромный траффик.

а самое первое моё знакомство с 3д и устройством игр это был наверное Build, редактор дюк нукема 3д)) ещё во времена писания бат-файлов на нём сидел. любимым занятием там было делать оригинальные уровни более детальными, типа заменять спрайтовые деревья на цилиндры, облепленные плоскостями, добавлять отражающие полы (через жопу, но сами разрабы так же и делали) итд))

is.SarCasm 28.08.2009 00:38

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
А я сейчас сижу в wArcraft 3 )

ABTOMAT 28.08.2009 00:42

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
Цитата:

Сообщение от Igorian (Сообщение 116541)
А я сейчас сижу в wArcraft 3 )

В Петров играл?

Harter 29.08.2009 14:24

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
Вложений: 1
1 год VB(вот были деньки). Потом Blitz3D. Сейчас плавно переезжаю на Xors3D. Параллельно уже третий месяц учу C++.

Особой оригинальностью не отличался, так же затеял «МегОпроЭкт» и т. д...
Из "не дошедших до релиза" только 1:
Потянуло сделать Horror FPS, но на третий день разработки забил.

Dream 29.08.2009 16:09

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
Шрифтик крутой

Dream 29.08.2009 17:25

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
ну что ж и я отпишусь тутА...

гдето в 2002 году купиле мне книжку "Информатика 7-11 класс"
там был QB!!! я тогда месяц смотрел на эти непонятные значки и мечтал понимать что там к чему, через месяц я коекал уже начал писать на бейсике, так как у меня кампа небыло дома, я до вчера просиживал в копьютерном классе школы. писал всякие ненцжны дребидень типа синтезатор звука, проводника, была замашка на изометрию)) но потом я переехал в другой город, и там в школе мы не учили информатику, я писал горы кода в тетрадках, за что не редко получал от отца)) за расходование тетрадок)
потом мне попался ВБ(Висуальный бейсик) и тогда был у меня друг хороший, я приходил к нему и окупировал его камп на весь день и писал там ПАИНтТЫ блокноты всякие, даже вирусы, за что получал проклятия друга)) написал там даже с помощю линий и точек 3д модуль для построение кубиков и прочего и чтобы моно было их вращать и перемещять.
тогда я ещё ходил в копьютерные клубы на всю ночь) там в инете наткнулся на DarkBasic)) моему счастью небыло предела, я не мог поверить что так просто можно делать 3д игры)) тогда я написал пару недошутеров и не до стратегий потом я наткнулся на Блиц, о боже! я понял всю кривость дарк бейсика)
Сразуже на лице я зпхотел писать РПГ, все наврено видели ту недоРПГ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4899). в этоже время хотел сделать себе физику на блице(http://forum.boolean.name/showthread...hlight=NEngine) но понял что не в моих силах написать на чистом блице приличную физику с нормальным показателем производительности.
потом... потом я/меня нашел гейм дизайнер и решили мы делать казуалки (Ы) первое - http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7827 предполагался что будет сборник пазлов.
Вторая казуалка там про монетки, не знаю ка кописать тип игры вобщем весёлая была, практически полностью была с делана с эфектами. но геймдиз меня некрасиво кинул и эти проэкты канули в небытеё.
Потом мы с Атомиком хотели сделать гоночку по полигону тпо, тогда я уже сделал тени, настроил физикс, и у меня у пал камп, может ехе у атомика осталось ещё я не знаю, но исходники затерялись и потому проЭкт не был завершен.
Вод краткая такая история моих проЭктов))

ЗЫ. оочень много букофф...
ЗЫ2. ещё было кучя проб себя на других языках (С++ + DarkBasic|Irrlicht + DX9, C#+XNA) там тоже осталось кучя нароботок))) вобщем я собираю опыт:)

Антихрист 29.08.2009 17:35

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 116542)
В Петров играл?

Я играю)))

impersonalis 29.08.2009 17:49

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
2DimasSup
твоя история тронула меня :''((

Horror 29.08.2009 19:07

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
Вот нашел свой недо проект)
Подшипник
вроде ссылка битая но скрины работают, там очень много чего было сделанно, жалел даже что забил...

Nex 29.08.2009 19:57

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
Ну я тоже пожалуй расскажу свою историю, но она короткая.
В общем в первый раз я увидел компьютер у друга и тогда в первый раз за ним и поиграл в GTA 3 и в какую то часть FIF'ы. Так как я жил в маленьком городе, то интернета там соответственно не было. Когда переехал во Владивосток мне купили комп. Я целыми днями играл. Через пол года мне разрешили выходить в интернет через модем :-D . Я начал качать патчи и мелкие дополнения для игры "В тылу врага". Потом я случайно открыл через вин рар архив с ресурсами этой игры. Я его распаковал и ради интереса начал перерисовывать текстурки техники и зданий в пеинте потом "копнул" глубже, нашел файлы с описанием танка "Т-34" и открыл их через блокнот. Почитав, что там написано мне стало интересно. И в итоге я сделал свой маленький мод в который играли с другом по модему. Потом я в интернете нашел какую то прогу, что бы делать мелкие приложения. Потыкался я в этой проге и нифига не понял. Потом был и с++ и Delphi (ради интереса поставил и по урокам пытался что то сделать, но нифига не получилось). Потом в "Игромании" прочитал про 3d прогу "Blender" и даже сделал там падающий по законам физики кубик на плоскость. Меня это не вставило и я не понял, как там компилировать в ".exe" и забил. Ну и наконец ночью я лазил по местному сайту с софтом и наткнулся на "Блитз". Думал очередная хрень, сложная и не понятная. Скачал я его, посмотрел примеры и подумал, что вот наконец то я нашел прогу в которой игры очень легко делать, но я опять ошибся, но и сразу с компа не удалил, а начал в интернете искать уроки (у меня уже давно был ADSL на 64 кб/с). Нашел я это форум и начал всех бомбить тупыми вопросами. :) Время уже прошло достаточно, но Блитз как стоял у меня на компе так и стоит и будет еще долго стоять не смотря на все его баги. :)
з.ы. знаю, ошибок много и букв тоже много получилось. :)

impersonalis 30.08.2009 01:04

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 

блин. Прям социалку можно делать - "как я стал прогером". С озвученными авторами текстами и харакетрным видеорядом.

ABTOMAT 30.08.2009 01:11

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
Мне, что ли рассказать :-D Раз уж оффтоп пошёл на тему "Как я стал прогером"

SBJoker 30.08.2009 01:29

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
Так я порылся и таки нашел свою самую первую игру "Лабиринт"!
Сделана на Visual Basic 6.0 в 2003м бородатом году.
Полностью доделанная ;)
http://codeexotics.com/files/labirint.exe ~1 mb

З.Ы. если установщик спросит заменить ли сущ. файлы - откажите ему в этом... старые же там файлы полюбэ..

Dream 30.08.2009 01:42

Ответ: Не дошедшие до релиза.
 
2SBJoker
Работает:)) почему первые два уровня одинаковые?:))


Часовой пояс GMT +4, время: 17:27.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot