forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   MJRG (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=89)
-   -   Обсуждение правил (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2834)

ZanoZa 01.03.2007 19:32

Re: Обсуждение правил
 
я бы принял участие в конкурсе, но времени на создание не очень много + загруженность.
Поэтому хотелось бы узнать: будет ли проводиться подобный конкурс когда-либо ещё?

SubZer0 01.03.2007 23:58

Re: Обсуждение правил
 
конечно, но в будущем наверное не будет конкурсов на законченные проекты... простенькие будут... чтоб не много времени отнимали, но можно было умом померяться...

:)

Taugeshtu 02.03.2007 14:47

Re: Обсуждение правил
 
Сабзеро, вот вопрос:
Можно ли юзать встроенные в Блитц коллизии?

Насколько я понимаю, ограничение на использование 3д мода одно - вся графа должна быть спрайтовая.

Много 3д спрайтов - разрешай, веселее будет!

SubZer0 02.03.2007 16:14

Re: Обсуждение правил
 
всмысле коллизии?

в блице есть просчет 2Д и 3Д коллизий... поскольку 3Д не разрешаю думаю и 3Д коллизии разрешать глупо... а насчет 2Д коллизий то это уже встроенные функции языка программирования...

impersonalis 02.03.2007 20:18

Re: Обсуждение правил
 
Вопрос: как будет проверяться отсутсвие 3д? (если это будет в 2д проекции)

SubZer0 02.03.2007 20:58

Re: Обсуждение правил
 
любезно попросим показать исходный код...

в остальных случаях конечно трудно будет определить... будем надеяться на совесть участников...

Taugeshtu 05.03.2007 14:30

Re: Обсуждение правил
 
Так, если я прально понял, то юзать кучу спрайтов (по одному на каждую клетку левела) низзя?

Ну фффсё.... Тогда меня в конкурсе не будет... Потому как догадаться, КАК объеденить спрайты в один большой с одной громадной текстурой я просто не смогу.

Админ, разъясни плиз. И, если не трудно, глянь исходник моей работы (что где брать смотри в теме "Сферик Год гейм") - можно делать так, как я сделал или нет?

SubZer0 05.03.2007 14:47

Re: Обсуждение правил
 
ты хотел чтоли всю карту из отдельных 3Д спрайтов сделать? ели да, то такое нельзя...

сорри, это конкурс... подсказывать тоже нельзя... :)

Taugeshtu 05.03.2007 14:49

Re: Обсуждение правил
 
Ладно, спасибо за разъяснения.

Taugeshtu 05.03.2007 15:12

Re: Обсуждение правил
 
Админ, вот ты мне тупому человеку объяснить попробуй - почему такая дискриминация?
Коллизии в 3д юзать нельзя - в 2д можно! РАЗ!

Много картинок в 3д опять делать нельзя, надо чтоб весь левел был одним спрайтом - в 2д пихай скока влезет! ДВА!

Вот почему так? Объясни, если можешь!

SubZer0 05.03.2007 18:37

Re: Обсуждение правил
 
объяснение простО:

случай: человек хочет научиться программированию... за что он берется? ну конечно же за по возможности простые языки программирования (бейсик, паскаль и т.п.), в которых, причем, можно было бы достигнуть при помощи трех-четырех комманд: графики на уровне Doom3 или NFS Carbon, 3Д на 5.1 каналов звука, реалистичной физики и т.п...


это конечно все хорошо, но: притаких условиях человек НЕ учится программировать, человек учится юзать громадные функции... в результате человек не способен (ИМХО самое главное в программировании) оптимизировать код (писать оптимизированный код)... а для того, чтоб этому научиться, надо иметь хотябы отдаленное представление как работает та или иная команда в языке программирования высокого уровня... также человек будет только зваться программистом, на самом деле при отсутствии, например, поддержки динамичных списков, он не будет в состоянии их сам реализовать и забъет на проект... (твой случай: нет поддержки сервиса тайловой карты и всё... и проект готов лечь на дно), а как если работать программистом? самое худшее (опять же ИМХО) развести руками глядя на кончепцию (диздок) проекта только из-за того, что язык программирования не поддерживает ту или иную функцию...



Программирование (ИМХО) это написать Super Mario Bros III (еще лучше GOAL3) для платвормы Famicom (денди), которая представляет собой: 64 КБ/128 КБ оперативки, 3.5 МГц частота проца, 8 бит звук... или хотябы Lost Vikings для Intel 80286...

:)

ZanoZa 05.03.2007 23:31

Re: Обсуждение правил
 
Цитата:

Программирование (ИМХО) это написать Super Mario Bros III (еще лучше GOAL3) для платвормы Famicom (денди), которая представляет собой: 64 КБ/128 КБ оперативки, 3.5 МГц частота проца, 8 бит звук... или хотябы Lost Vikings для Intel 80286...
классно зарядил!

Taugeshtu 06.03.2007 12:51

Re: Обсуждение правил
 
Цитата:

твой случай: нет поддержки сервиса тайловой карты и всё... и проект готов лечь на дно
А по-русски?
Что означает "нет поддержки сервиса тайловой карты?".
Сорри за мою тупость, но я не понимаю, почему мне при использовании типов и СОБСТВЕННЫХ функций нельзя на экран выводить несколько спрайтов?
Нет, в принципе я могу глобально засесть за изучение "сшивания" и "разрезания" картинок (текстур) и научиться-таки сшивать всю карту в одну большую текстуру, но зачем?

Ещё раз извини, просто мне после разрыва более чем в год в проганьи сложно перекинуться с дарка на блитц. (год назад сидел на дарке, потом забыл о проганьи, теперь сел на блитц)

HolyDel 07.03.2007 01:52

Re: Обсуждение правил
 
можеш писать на дарке.
запихивать все в одну текстуру - жуть, не все видеокарты поддерживают текстуры юольше 4096*4096.
создавать огромную кучу спрайтов - жуть, все будет тормозить так, что жюри будут вешаться.

2SubZero, имхо ненадо ставить ограничение на кол-во. Ставьте только на технологии. Зря я эту тему поднял, лутче - бы вообще 3д режим запретили.
В следующий раз давайте вообще запретим все и вся, останется только прямой доступ к видеопамяти, ну и собственно ОНА - МАТЕМАТИКА.

Taugeshtu 07.03.2007 13:25

Re: Обсуждение правил
 
В том то весь и прикол, что на дарк обратно садиться не хочу и не могу - всё жутко лагает и нету диска с дарком(потерялся).

В том то и дело, уважаемый аццкий кодер из Кумертау, что у меня всё было сделано кучей спрайтов. Ты не поверишь, но у меня ничего не тормозило!
Один минус - правила не позволяют...

2СабЗеро:
Слушай, а может тогда вообще 3д графикс мод запретить?
Ты не поверишь, но я прекрасно понимаю, что если весь левел из спрайтов - то это ещёи обсчёт полигонов - доп нагруз на виду, а если одни имиджи - то всё легко и просто для компа. НО! когда у тебя уже половина объектов сделано так, что на имиджи их переводить КАЖДЫЙ с полнедели, то как-то делать этого не хочется. Если перевести частично - встанет вопрос с определением расстояния до камеры - при разных разрешениях надо будет рисовать спрайт игрока разных размеров ибо имиджи привязаны к экрану, спрайты - к глобальным коордам.

В общем, вот такая се ля ви.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot