Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
http://nobiax.deviantart.com/gallery...Packs?offset=0 Вот тут много бесплатной и качественной медии!
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Кто-нибудь пользовался командами xLoadTerrainTexture() и xTerrainTexture() ?
Чет я так и не разобрался как работают, а интересно....у меня он просто в черный цвет Терр красит и все |
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Вложений: 1
Запилил текстуру.
Вопрос----Почему после xTerrainSplatting пропал туман?? Он ставится, но только на очень близком расстояние. И еще один - Instancing работает с типами? |
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
xTerrainSplatting Накладывает на террейн Splatting шейдер для смешивания текстур , разработчики туман в него не прописали.
Вот поэтому надо писать свои шейдеры что бы иметь полный контроль над объектами и их видом. |
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Я не уверен, что шейдеры к террайну можно применять....это же в xors что-то иное чем ентити или мешь - или я не прав?
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Все познается методом пробы.
|
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Киньте пожалуйста "генератор случайных чисел" у кого есть или кто знает как сделать его.
Прочитал про разные алгоритмы так и недопер) А то в xors'e слишком уж не очемный Rnd и Rand...часто одинаковые значения выводят, да и то в очень узком диапазоне |
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Ты используешь Ксорс вместе с Блицем?
Если да, то rnd() и rand() там блицевские и есть. А одинаковые значения выходят потому, что каждый раз при старте приложения там одно и то же зерно генерации. Чтобы было разное, устанавливай каждый раз при запуске своей программы другое зерно. Проще всего использовать для этой цели время аптайма: Код:
SeedRnd(Millisecs()) |
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Вложений: 1
Как сделать чтобы игрок четко проходил через 2ую позицию, а не срезал на искосок?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot