forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19589)

tirarex 08.01.2015 19:05

Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
 
http://nobiax.deviantart.com/gallery...Packs?offset=0 Вот тут много бесплатной и качественной медии!

MOrtAl44444 08.01.2015 21:50

Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
 
Кто-нибудь пользовался командами xLoadTerrainTexture() и xTerrainTexture() ?

Чет я так и не разобрался как работают, а интересно....у меня он просто в черный цвет Терр красит и все

MOrtAl44444 09.01.2015 01:10

Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
 
Вложений: 1
Запилил текстуру.
Вопрос----Почему после xTerrainSplatting пропал туман??
Он ставится, но только на очень близком расстояние.


И еще один - Instancing работает с типами?

tirarex 09.01.2015 11:08

Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
 
xTerrainSplatting Накладывает на террейн Splatting шейдер для смешивания текстур , разработчики туман в него не прописали.
Вот поэтому надо писать свои шейдеры что бы иметь полный контроль над объектами и их видом.

MOrtAl44444 09.01.2015 14:42

Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
 
Я не уверен, что шейдеры к террайну можно применять....это же в xors что-то иное чем ентити или мешь - или я не прав?

tirarex 09.01.2015 15:10

Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
 
Все познается методом пробы.

MOrtAl44444 11.01.2015 20:10

Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
 
Киньте пожалуйста "генератор случайных чисел" у кого есть или кто знает как сделать его.
Прочитал про разные алгоритмы так и недопер)
А то в xors'e слишком уж не очемный Rnd и Rand...часто одинаковые значения выводят, да и то в очень узком диапазоне

ABTOMAT 11.01.2015 20:48

Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
 
Ты используешь Ксорс вместе с Блицем?
Если да, то rnd() и rand() там блицевские и есть.
А одинаковые значения выходят потому, что каждый раз при старте приложения там одно и то же зерно генерации.
Чтобы было разное, устанавливай каждый раз при запуске своей программы другое зерно.
Проще всего использовать для этой цели время аптайма:
Код:

SeedRnd(Millisecs())

MOrtAl44444 11.01.2015 20:51

Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
 
Вложений: 1
Как сделать чтобы игрок четко проходил через 2ую позицию, а не срезал на искосок?


Часовой пояс GMT +4, время: 22:01.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot