forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 7 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=174)
-   -   Angry Snowmans (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20139)

Артем Валерьевич 11.01.2016 18:37

Ответ: Angry Snowmans
 
А почему курсор не по центру экрана?

RegIon 11.01.2016 19:21

Ответ: Angry Snowmans
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 303226)
А почему курсор не по центру экрана?

Какой курсор? Прицел?
Потому что я на глаз двигал модельку оружия относительно камеры, я старался сделать так, что бы оружие не слишком торчало :-)

Артем Валерьевич 12.01.2016 10:33

Ответ: Angry Snowmans
 
да не, я повернуть не могу из за того что мыша к краю экрана уходит и всё

RegIon 12.01.2016 11:23

Ответ: Angry Snowmans
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 303232)
да не, я повернуть не могу из за того что мыша к краю экрана уходит и всё

Так ты нажми ЛКМ и курсор скроется. :-D

RegIon 14.01.2016 00:02

Ответ: Angry Snowmans
 
Обновление:
  • Машина состояний во главе интеллекта ботов, что упрощает резко написание AI
  • Анимации, всего 10, можно увидеть только 5
  • Полоса ХП для бота, пишу свой скайрим
moka, а как сделать так, что бы при смене анимации, части которые не нужно анимировать, были в положении предыдущей анимации?

Выстрели в бота и поймешь о чем я спрашиваю.

moka 14.01.2016 04:11

Ответ: Angry Snowmans
 
Ты про руки?
На данный момент нельзя анимировать отдельную часть тела, это в процессе разработки (прокачиваем систему анимации, но когда зарелизим еще не известно).

RegIon 14.01.2016 08:50

Ответ: Angry Snowmans
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 303279)
Ты про руки?
На данный момент нельзя анимировать отдельную часть тела, это в процессе разработки (прокачиваем систему анимации, но когда зарелизим еще не известно).

:(эх, а если отвязать кривые анимации от необходимых костей, что бы вообще у них трансформаций не было?
Или может делать запись анимации в локальных координатах каждой кости, или playcanvas все равно в глобальные преобразует? Тогда все изменения были бы от текущего положения.

moka 14.01.2016 15:24

Ответ: Angry Snowmans
 
Там в любом случае будет так: интерполируются между keyframe'ами все кости для текущей анимации.
Нету как таковой понятия "несколько анимаций".

Это большой набор разных фичей над которыми сейчас работаем, чтобы можно было сказать что конкретно анимируется, как морфится, и т.п.

Позволит такой подход очень многое. И то что ты спрашиваешь.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot