Ответ: Вопросы по текстурам.
У меня вот что написано
Код:
Function SaveLevel(name$) А это в игре при загрузке Код:
Function LoadLevel(name$) Код:
createvcube("pack\standart\GG01.jpg","pack\standart\GG01.jpg","pack\standart\GG01.jpg","pack\standart\GG01.jpg","pack\standart\GG01.jpg","pack\standart\GG01.jpg",xx,yy,zz,10,5,10,0,0,0) |
Ответ: Вопросы по текстурам.
Ничего сказать не могу, выглядит всё правильно
|
Ответ: Вопросы по текстурам.
Satan'scry, ты уже второй раз, когда просят код, заявляешь, что он нечитабельный. Зачем тогда вообще вопросы задавать?
Я почти уверен, что ты сохраняешь не путь к текстуре а саму текстуру. Что у тебя хранится в S\t1, текстура? Создан переменную и записывай туда путь, её и сохраняй. |
Ответ: Вопросы по текстурам.
baton4ik меня опередил. Я полностью уверен, ты пишешь номер текстуры, а не путь.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по текстурам.
В том то и дело, что я путь сейвю=)
Ладно, попробую поковыряться |
Ответ: Вопросы по текстурам.
Так, лан=)
Кто подскажет простую функцию прыжка?Ровного, плавного? Биг Сенгз=) |
Ответ: Вопросы по текстурам.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по текстурам.
Хех, все, нашел, точнее догадался сам =)
|
Ответ: Вопросы по текстурам.
У меня вопрос, кто делал редактор уровней?У меня просьба будет^^
Может кто-то смогет выложить исходник...Я хочу глянуть конструкцию=) Понять как сделать интерфейс и все такое...Лучше конечно 3д редактор=) |
Ответ: Вопросы по текстурам.
на блицмаксе сойдет?
|
Ответ: Вопросы по текстурам.
Простите за такой нуб-вопрос=)
А Код различается? Если да(Если оч-оч сильно), то ненадо=) |
Ответ: Вопросы по текстурам.
На блице полно редакторов, тебе все таки лучше одного из них подождать
|
Ответ: Вопросы по текстурам.
Почитай по внимательнее раздел FAQ. и поиском не грех воспользоваться. там много чё написано. и про редакторы, и про текстуры, и про то как построить свой покер-клуб с блекджеком и шлюхами
|
Ответ: Вопросы по текстурам.
У мну редактор вроде есть, но он галимый и нечитабельный для обычных смертных. Что именно тебе нужно?
|
Ответ: Вопросы по текстурам.
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot