Ответ: помогите плз
Ты походу 2д делаешь. Новая координата минус старая будет вектор перемещения на плоскости. Считаешь его длину. Делишь координаты вектора на длину. Результат деления икс координата это cos(angle) =>
acos даст тебе нужный угол. |
Ответ: помогите плз
2 dsd, это функции для 3D, а не для 2D, насколько я помню.
2 undertaker, делай вектора блеа. |
Ответ: помогите плз
Парень под ником undertaker
Иди короче справку читать по Blitz3D У тебя столько вопросов, сдается мне ты его впервые сегодня открыл и решил там GTA-1 написать! Думаешь поди аля ща все сделаю! У тебя на каждый ответ находится новый вопрос от того у меня и выводы, что ты сегодня впервые столкнулся с программированием! |
Ответ: помогите плз
Ник, я тебе еще раз говорю, я не особо понимаю, как вектора делать
|
Ответ: помогите плз
undertaker, прежде чем лезть на форум со своими вопросами, перечитай несколько раз справку от корки до корки... я раньше сам таким был, а потом понял что помошника лучше с правки и быть не может.
|
Ответ: помогите плз
2 undertaker
Тебе сказали как делать? Да. Тебе объянснили векторное перемещение? Да. Ну и что тебе еще нужно? Если ты не понимаешь из-за ограниченных возможностей мозга, никто тебе не поможет! Тут даже к блитцу никакого отношения нету . Тут саморазвития нету. По-моему, тебе поможет только бан на этом форуме, и дни усердной умственной деятельности, чтобы ты САМ во всем разобрался. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot