forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   2D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=13)
-   -   помогите плз (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16287)

dsd 06.02.2012 19:08

Ответ: помогите плз
 
Ты походу 2д делаешь. Новая координата минус старая будет вектор перемещения на плоскости. Считаешь его длину. Делишь координаты вектора на длину. Результат деления икс координата это cos(angle) =>
acos даст тебе нужный угол.

Nikich 06.02.2012 19:42

Ответ: помогите плз
 
2 dsd, это функции для 3D, а не для 2D, насколько я помню.
2 undertaker, делай вектора блеа.

L-ee-X 06.02.2012 19:45

Ответ: помогите плз
 
Парень под ником undertaker
Иди короче справку читать по Blitz3D
У тебя столько вопросов, сдается мне ты его впервые сегодня открыл и решил там GTA-1 написать!
Думаешь поди аля ща все сделаю!
У тебя на каждый ответ находится новый вопрос от того у меня и выводы, что ты сегодня впервые столкнулся с программированием!

undertaker 06.02.2012 20:51

Ответ: помогите плз
 
Ник, я тебе еще раз говорю, я не особо понимаю, как вектора делать

Colossus 06.02.2012 21:33

Ответ: помогите плз
 
undertaker, прежде чем лезть на форум со своими вопросами, перечитай несколько раз справку от корки до корки... я раньше сам таким был, а потом понял что помошника лучше с правки и быть не может.

Nikich 06.02.2012 21:49

Ответ: помогите плз
 
2 undertaker
Тебе сказали как делать? Да. Тебе объянснили векторное перемещение? Да. Ну и что тебе еще нужно? Если ты не понимаешь из-за ограниченных возможностей мозга, никто тебе не поможет! Тут даже к блитцу никакого отношения нету . Тут саморазвития нету. По-моему, тебе поможет только бан на этом форуме, и дни усердной умственной деятельности, чтобы ты САМ во всем разобрался.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot