Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
Скажите, а то я совсем запутался:(
Серверная часть проекта на Unity должна содержать в себе игровые объекты или можно без них обойтись? Просто как то не понятно: Вот создаю 2 проекта, 1-сервер, 2-клиент Сервер запускается, клиенты подключаются, но когда клиент подключен не видны объекты других клиентов. Если это по вашему бред и лепет, сильно не пинайте:) |
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
Все зависит от того, что требуется от сервера.
Есть хорошая статья, описывающая принципы сети в Source https://developer.valvesoftware.com/..._Networking:ru |
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
Спасибо за статью, ушел читать:)
|
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
Pax спасибо за статью, а для Android это подойдет?
Как расшифровывается M2H_2B? |
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
Ответ можно найти тут, там вроде переведено полностью. Но я бы советовал не использовать текущую сеть. В Unity 5 будет новая сеть UNet. А текущая для онлайн проектов не подходит.
|
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
Pax Чем плоха эта сеть и чем хороша UNET?
Можешь ли написать подобный туториал по UNET? |
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
По UNET написать тутор не могу, не пользуюсь им. По поводу того, что луше, у меня другой вопрос: для каких целей сеть нужна?
|
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
Для соединения двух или более устройств. С множеством синхронизируемых объектов ~500. Платформа Android. Игра жанра action.
Про Unet есть неплохой цикл англоязычных видеолекций... Но ничего разжеванного вроде простой статьи не нашел. |
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
Если это планируется делать без интернета, то можно обойтись старой сетью вероятно. Можно так же использовать UNET на низком уровне.
|
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)
В принципе на андроиде все запустил... около 250-х объектов обрабатываются более менее нормально, можно еще сгладить дополнительно. В принципе UNET достаточно доступен если писать убийцу контерстрике и т.д. и т.п. Однако не понятно как с помощью UNET отправить сообщение например из сервера клиенту. С определением адреса сложно разобраться, кто под каким id. Пока темный лес.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot