Ответ: Godot Engine
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Теперь и контекстное меню есть. Могу поделится билдом. Только он раздулся до 180мб почему-то:dontknow: А, понял, debug версия получилась. Собрал только x86 по запаре, сейчас (ну как сейчас, на 2x2.0 это около 3 часов) 64 собиру и попробую UPX напрячь. Инструкция тут. http://docs.godotengine.org/en/lates...ildsystem.html Только я смогу только windows-tamplate собрать. |
Ответ: Godot Engine
а у тебя линукс?
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Чую вскоре нужно будет поднять подраздел. |
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Godot Engine
хм, скомпилил 64х release (godot.x11.tools.64), но почему у меня он весит 117мб?
теперь намного приятнее работать в редакторе. |
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Я думаю это из-за того, что не VC++ компилятор, а Mingv и нету пожатия UPX'ом |
Ответ: Godot Engine
Цитата:
пс: ага не то :) |
Ответ: Godot Engine
GoDot 2.1ALPHA Git x64 Editor for Windows
Собран на MinGW 5.3.2 c UPX с вчерашними правками. Комп слабый, долго все это дело. UPD: Собрал template под винду. Никак не могу сделать размер меньше, слишком много 17 метров после упаковки. Editor: https://goo.gl/ZWrEmp Папка: https://goo.gl/FU0Fe0 Лол, не могу собрать нативку для ведра, падает компилятор. ant0N, ты не собрал темплейт под андроид? UPD. Запуск под админкой помог, только не понятно почему. |
Ответ: Godot Engine
Видимо, проге нужна запись в системную папку. Поэтому админ помогает.
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
Обычный miniGW не выпендривается. ant0N, можешь поделится сборками GoDot под линух. А именно редактором x64 и темплейтами. Люди попросили, а я линух еще не починил, собрать не могу. :) |
Ответ: Godot Engine
ок, godot_linux_x64
темплэйт еще не собирал Кстати, не в курсе как пользоваться 3dNavmesh? у меня навмеш создается не на поверхности целевого меша, а дублирует его апд: 3Д нав видимо еще не доделан, а вот 2д очень удобен |
Ответ: Godot Engine
Ребят, кто-то еще сидит на Godot? Следите за обновами? Я не хочу создавать отдельную тему, поэтому спрошу здесь: Есть ли смысл создавать отельный раздел под Godot на сайте? Думаю, приток новых юзеров на сайт будет обеспечен. Я-то не знаю как тут с посещаемостью, давно не заходил сюда, но думаю, что никто ничего не потеряет, если люди будут делиться знаниями о Godot на тематическом разделе форума.
Лично я ознакомился с Godot в версии 3.0. Тогда я по урокам и с собственных соображений за пару часиков накидал болванку для 3D платформера с управлением как с клавиатуры, так и с кнопками для Андроида/iOs. Потом по объективным причинам (по учебе) пришлось закинуть на время обучение данного чудо-движка. Но совсем скоро я хотел бы продолжить изучение, вплоть до создания какой-то полноценной игры на Андроид. А насчет отдельного раздела, посвященного Godot вы подумайте. |
Ответ: Godot Engine
|
Ответ: Godot Engine
Цитата:
2019 год! Дай булке умереть спокойно. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:00. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot