Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Цитата:
модификатор public определяет публичную область видимости переменной/метода/класса. Если хочется обратиться к переменной объекта как [объект].[переменная] то ее надо сделать public или internal. internal от public отличается тем, что закрывает видимость переменной/класса/свойства внутри dll (сборки). public - не закрывает. приватные переменные могут быть объявлены с помощью модификаторов private и protected. protected позволит пользоваться переменной/свойством/методом в объектах - наследниках. Чтобы сделать статическую переменную (global в Blitz3d) надо объявить переменную с дополнительным модификатором static. т.е. PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Цитата:
чет я не врубился ты же писал myLight.transform.rotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0); зачем еще нужно обьявление .? короч я еще походу не готов к этим сложным языкам) |
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Цитата:
Установка значения свойства на C#: PHP код:
PHP код:
Взятие значения свойства на C#: PHP код:
PHP код:
Создание свойства и использование свойства - это разные вещи. В данном посте использование свойства rotation. Объявление свойства у объекта я показал выше. на Блице Тип с полем: Код:
Type Player PHP код:
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Кажись я начинаю по чучуть догонять что к чему, авось пока в юнити разбираюсь еще и С# начну понимать)) |
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Цитата:
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Я удалил твое сообщение только второй раз и уже задолбал? Сообщение было адресовано мне, я его прочитал, ответил, подождал и удалил за ненадобностью. В чем недовольство? Личные сообщения лучше в личку пиши.
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Вероятность полезности оффтопа очень мала. Многие не прочитают оффтоп зайдя на форум. И т.к. это сказано в рамках оффтопа не проанализируют.
Цитата:
Я буду рад, что на форуме вообще кто-то будет что-то делать, чем смотреть на пустующие разделы. "Эти быдло-кодеры потом..." могут стать и нормальными программистами (не профессионалами, т.к. многим это и не нужно, для многих это хобби). Каждый начинает учиться по разному. Кто-то знает что ему нужно - купит книжку в магазине и будет читать, кто-то случайно заинтересуется и задаст "быдло-кодерский" вопрос. В итоге результат может разный. Первому может книжка не понравится, и он скажет что это не мое или понравится, он будет читать новые книжки читать. А второго чем-то заинтересовала тема и он начнет копать дальше, тоже начнет книжки читать. А может "элита" по стебается над ним и он тоже бросит не начав, хотя у него будут нужные способности к самообучению. Я себя не могу назвать профессионалом, я владею C#'ом на достаточном мне уровне. Да я учился самостоятельно, читал книжки, учился по примерам на этом форуме и на других форумах. Может задавал мало вопросов только потому, что до меня их уже задали так называемые "быдло-кодеры". И вообще у меня профессия "Технология машиностроения", программирование было моим хобби и выросло в нечто большее. Так к чему я это все: помогать новичкам я будут так же как и помогал, меня не волнует мнение "элиты" о "рыбе". Каждый из участников форума сам решит как приготовить "пойманную мной рыбу себе на ужин" - просто сварить как уху и не почувствовать ее вкуса, или попробовать приготовить какое-то особенное блюдо на ее основе, которое даст ему навыки кулинара и следующую "рыбу" он приготовит еще лучше. |
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
вынужден согласится со squid'ом.
сначала нужно прочесть мануал, или хотя бы посмотреть видеоуроки. а задавать тысячи вопросов без понимания общего устройства - путь в никуда. PS: вместо того, чтобы просто написать в поиске: "что такое public в C#" человек начинает делать догадки... |
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
Цитата:
|
Ответ: Переход с Blitz3D на Unity3D.
+++ |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot