Ответ: Вопросы по XNA.
Хм. А можно как-нибудь посмотреть, как это в Максе сделано? Ведь там это дело быстрее, чем в XNA.
И еще. Раз вывод картинки все равно происходит благодаря шейдерам, то почему в Максе нельзя с ними работать? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Нет, что-то не так.
В террарии, которая сделанна на XNA, у меня было 60 фпс. Когда я делал на максе Виво с видом сбоку, выдавало 80 фпс. Из моего теста следует, что при 100 картинках разница между максом и XNA в 300 фпс. В проектах же, картинок куда больше чем 100.Размеры картинок в Террарии и в Виво одни и те же(16х16). А значит, что проблема в чем-то другом. |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Так я его снял, чтобы проверить сколько фпс. Возможно я его не так снял:)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Я это к тому, что разница должна быть больше чем на 300 фпс, а разница только на 20.
Так что вопрос еще актуален. |
Ответ: Вопросы по XNA.
Хотя я подумал, пока что это не важно. Если меньше 60 выдавать будет, то буду переживать, а пока 2000 тоже хватит.
Появилась идея для игры. И тут как раз нужен шейдер. У кого-нибудь есть пример самого простого шейдера для XNA? Например, шейдер, который будет цвет каждого пикселя делать ярче, или темнее. |
Ответ: Вопросы по XNA.
както вы странно тестите. вот сейчас запусти те два кода и фпс -
BlitzMax - ~1500 XNA - ~2300 Shaders - http://forums.create.msdn.com/forums/t/27849.aspx по поводу разрешения экрана - GraphicsDevice.Adapter.CurrentDisplayMode и не забываем - после операций сграфикосом или девайсом лучше сделать ApplyChanges |
Ответ: Вопросы по XNA.
А картинки какие брал?
UPD Сегодня я кое-что вспомнил. В Максе ведь есть команды GetPixel WritePixel. А значит, на нем можно писать пиксельные шейдеры? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
А те команды что ты привел больше похожи на обычные вин апи функции, которые очень долгие:) |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Е-е-е. Видимо я нашёл в чем была проблема. Скорее всего, это было связано с тем, что я всё время создавал новый вектор2.
new Vector2(player_position.X + i * 256, player_position.Y + i1 * 256) Это строчка работает крайне медленно. Сейчас решил вывести всё в нулевых координатах. Результат - XNA превосходит Макс на 40 фпс. Но это привело к следующий проблеме: так как тогда выводить картинки? Есть ли какая-нибудь замена вектор2? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
Мб вся проблема в том, что в максе те картинки что ты рисуешь за экраном просто не рисуются?:) Vector2 это структура, тоесть тип значения. Что может быть еще быстрее хз. А выделение памяти для 2 переменных типа float происходит так быстро что ппц. |
Ответ: Вопросы по XNA.
Нет. Оно не рисуется не в XNA, не в Max'e. Это легко заметить, если выдвинуть картинки за экран - фпс увеличивается в разы.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot