Re: FAQ по B3D
вот еще кое-что из совсем элементарного:
вопрос: как изменить размеры текстуры? ответ: использовать команду ScaleTexture не забывайте, что ее надо прописывать перед командой EntityTexture. вопрос: как сделать спидометр со стрелкой (часы)? ответ: для этого нужно загрузить два спрайта: фоновый и с изображением стрелки. после чего в главном цикле поворачивать спрайт со стрелкой в зависимости от скорости (времени). чтобы спрайты всегда были на виду, надо их привязать к камере. пример можно посмотреть здесь. вопрос: как загрузить спрайт, чтобы он не был полупрозрачным? ответ: при загрузке спрайта нужно поставить флаг 4: spr=LoadSprite("...",4) вопрос: как определить порядок видимости объектов? ответ: используй команду EntityOrder вопрос: что делает команда EntityFX ? ответ: она отвечает за различные визуальные эффукты в основном связанные с освещением. вопрос: как поворачивать спрайт? ответ: вот так: RotateSprite спрайт, угол |
Re: FAQ по B3D
Вложений: 2
вот, сбросил все в архивчик и отредактировал слегка.
берите, пользуйтесь.Вложение 4803 |
Re: FAQ по B3D
"нет не подсвечивается"
Это значит, что скорей всего у тебя достаточно старая версия Blitz (или крайне урезанная). Сейчас (06.10.2007) самая последняя версия, которая мне встретилась и которую я пользую - 1.98. Вообще встречал еще такой глюк. Дело было так: я писал гульку с другом. Я писал на 1.98, у него была еще 1.96 вроде-бы. И когда я прислал ему свою новонаписанную функцию - у него она незаработала! Там были вечные ошибки с подгрузкой мешей. Но после установки очередного обновления все заработало... так что советую пользовать самые последние версии, которые сможете найти... |
Re: FAQ по B3D
|
Re: FAQ по B3D
вопрос: как изменить размеры текстуры?
ответ: использовать команду ScaleTexture не забывайте, что ее надо прописывать перед командой EntityTexture. неправильный ответ, садись, два. |
Re: FAQ по B3D
вопрос: как переместить объект?
ответ: Moveentity lol,1,0,0 |
Re: FAQ по B3D
|
Re: FAQ по B3D
2Leito давай не будем доходить до абсурда. с этим думаю народ и сам разберется.
|
Re: FAQ по B3D
я имею ввиду, что без разницы, до, или посел EntityTexture, проводить манипуляции с текстурой. Потомучто EntityTexture всеголишь указывает что етот объект должен текстуриться такой то текстурой.
|
Re: FAQ по B3D
To AVEL. Э-э-э. Не надо на меня оффтопить! Я всю тему просмотрел. Единственное, что было отвечено на данный вопрос это был встречный вопрос от IGOR:
"какая версия Блица ??" И все! Так что все правильно я сделал! Единственное в чем меня можно обвинить - это в том, что свой пост я оформил достаточно по-ламерски и все! P.S. Правильно Люк, а не лук! P.P.S. Выше исправлю свое "ламерство". |
Вопрос: Как изменить иконку (пиктограмму) у *.exe – файла, созданного в Blitz3D?
Ответ: Нужно воспользоваться редактором ресурсов exe-шника, например, ResHack’ером, XNResourceEditor’ом или Restorator’ом. В ResHacker это делается так: Action->Replace Icon…->Open with new icon…->Replace. Скачать ResHacker можно здесь: http://boolean.name/archive/files/reshack.rar Вопрос: У меня не подсвечивается/неправильно работает/не работает стандартная функция в Blitz3D. Что делать? Ответ: Попробуйте обновить свою версию Blitz3D, до максимально новой. ( На 08.10.2007 - это 1.99 ). Вопрос: Где можно скачать русскую справку к Blitz3D? Ответ: В сети доступна для скачки справка к Blitz3D ПОЛНОСТЬЮ переведенная на русский язык, а с недавнего времени скачать ее можно БЕСПЛАТНО! Ссылка: http://blitz-coder.narod.ru/help/help.rar Пароль к архиву: "Blitz3D the best" (без кавычек). Вопрос: Как можно заставить Blitz3D работать с DirectX9? Ответ: Единственный известный мне способ использование сторонней dll-библиотеки, например, этой: http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&pagenumber=50 Вопрос: Как использовать сторонние библиотеки? Ответ: Нужно просто забросить файлы нужной библиотеки в папку "userlibs" Blitz3D. Важно! У библиотеки обязательно должен быть файл Имя_Библиотеки.decls - или какой-нибудь похожий с описанием всех функций нашей библиотеки (его мы обязательно кидаем в папку "userlibs", а потом и в папку нашего проекта). Файл(ы) Имя_библиотеки.dll можно кидать и в папку "bin" Blitz3D (но не нужно забывать, так же, копировать их в папку нашего проекта, при их использовании). |
Re: FAQ по B3D
половина ответов есть в справке !!
|
Re: FAQ по B3D
Цитата:
|
Re: FAQ по B3D
Цитата:
|
Re: FAQ по B3D
Цитата:
http://oldkorvet.narod.ru/1.html Кстати, смотрите мои Чаво ниже(выше - как у вас настройки) - добавил еще немного... |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot