Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
как прогресс по игре ??
Когда новая демка ?? |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну, так как учеба вступила в силу, времени на разработку остается все меньше. Естественно, работа идет медленнее. А насчет демки - думаем где-то в конце месяца
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
хаха конец года уже где демка??)))
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
"В конце года" имелось ввиду 31 декабря 23:59:59 по минскому времени
[img src=trollface.png] |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так же... |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
"Троллим сами себя? Похвально!" ммммм? Мы уже сто раз успели перенести дату релиза демки. И установили крайний срок - конец года. И дата выхода даже полуофициально утверждена журналом www.mobitree.ru. Да и вообще - "А насчет демки - думаем где-то в конце месяца". Как видите - недооценили объем работы.
"Project abandonment rate" Мммм не настолько хорошо знаю инглиш. Следовательно, не знаю что Вы хотели этим сказать :В |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
сколько реализовали? из всего того что задумали
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну ситуация довольно сложная. Из того, что задумали, реализовали мало. Зато внесли множество других нововведений, который изначально даже и не планировались. Ща обсужу некоторые детали с координатором проекта, может даже приоткроем занавес над игрой :В
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
давай давай, у вас в команде скока человек?
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну
1. Программист (и недохудожник) - это я 2. Координатор, сценарист, и в целом руководитель - Денис Зайченко 3. Художник - Игорь Шадринцев 4. Композитор (пока безработный, до музыки еще не дошли) - Егор Петров 5. Ну и, скажем так, пиар-менеджер - Алексей Смагин :В |
Фигасе недохудожник)
Так, если кому интересно развитие проекта: http://vk.com/awwfans - официальная фан-группа игры) там мы выкладываем скриншоты и информацию для широких масс. А по поводу невыхода демки - лично мне стыдно, что в строк не вложились... Оправдываться, впрочем, не будем, ведь претензии к нам бессмысленны - мы не Близзард и не Bethesda, чтоб день в день все делать) И больше обещать не будем дат. Как выйдет, так выйдет. |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну и долгострой же у вас))
Мне уже даже запускать не на чем будет если выйдет. |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Мы планируем портировать игру на Зеленого Робота. Так то!
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
А как портировать будете? Через microemulator?
И еще - посмотрел я исходник... Я когда свой секундомер писал - у меня там 2 модуля получилось, и то планирую рефакторинг провести, еще один выделить; сейчас пишу небольшую казуалку, на сегодняшний день - 6.3КБ кода раскиданы по 7 модулям. А у вас весь код в 87КБ в одном файле? Это удобно? |
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot