forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на MidletPascal (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=88)
-   -   AfterWaterRPG - DEMO (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14657)

IGR 04.09.2011 14:23

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
как прогресс по игре ??
Когда новая демка ??

PassCall 07.09.2011 18:43

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Ну, так как учеба вступила в силу, времени на разработку остается все меньше. Естественно, работа идет медленнее. А насчет демки - думаем где-то в конце месяца

rus21d 19.12.2011 21:36

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
хаха конец года уже где демка??)))

PassCall 21.12.2011 00:00

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
"В конце года" имелось ввиду 31 декабря 23:59:59 по минскому времени
[img src=trollface.png]

YellowAfterlife 23.12.2011 00:02

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Цитата:

Сообщение от PassCall (Сообщение 201593)
Ну, так как учеба вступила в силу, времени на разработку остается все меньше. Естественно, работа идет медленнее. А насчет демки - думаем где-то в конце месяца

Цитата:

Сообщение от rus21d (Сообщение 214616)
хаха конец года уже где демка??)))

Цитата:

Сообщение от PassCall (Сообщение 214742)
"В конце года" имелось ввиду 31 декабря 23:59:59 по минскому времени
[img src=trollface.png]

Троллим сами себя? Похвально!

Так же...
Project abandonment rate → 100%
F*** yeah!
Achievement unlocked: Can't give a sh*t

PassCall 23.12.2011 00:40

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
"Троллим сами себя? Похвально!" ммммм? Мы уже сто раз успели перенести дату релиза демки. И установили крайний срок - конец года. И дата выхода даже полуофициально утверждена журналом www.mobitree.ru. Да и вообще - "А насчет демки - думаем где-то в конце месяца". Как видите - недооценили объем работы.

"Project abandonment rate" Мммм не настолько хорошо знаю инглиш. Следовательно, не знаю что Вы хотели этим сказать :В

rus21d 23.12.2011 16:35

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
сколько реализовали? из всего того что задумали

PassCall 23.12.2011 19:52

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Ну ситуация довольно сложная. Из того, что задумали, реализовали мало. Зато внесли множество других нововведений, который изначально даже и не планировались. Ща обсужу некоторые детали с координатором проекта, может даже приоткроем занавес над игрой :В

rus21d 28.12.2011 13:31

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
давай давай, у вас в команде скока человек?

PassCall 28.12.2011 18:29

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Ну

1. Программист (и недохудожник) - это я
2. Координатор, сценарист, и в целом руководитель - Денис Зайченко
3. Художник - Игорь Шадринцев
4. Композитор (пока безработный, до музыки еще не дошли) - Егор Петров
5. Ну и, скажем так, пиар-менеджер - Алексей Смагин :В

FataMorgana 30.01.2012 02:16

Фигасе недохудожник)

Так, если кому интересно развитие проекта:
http://vk.com/awwfans - официальная фан-группа игры) там мы выкладываем скриншоты и информацию для широких масс.

А по поводу невыхода демки - лично мне стыдно, что в строк не вложились... Оправдываться, впрочем, не будем, ведь претензии к нам бессмысленны - мы не Близзард и не Bethesda, чтоб день в день все делать) И больше обещать не будем дат. Как выйдет, так выйдет.

cherepets 03.02.2012 13:13

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Ну и долгострой же у вас))
Мне уже даже запускать не на чем будет если выйдет.

PassCall 03.02.2012 13:23

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Мы планируем портировать игру на Зеленого Робота. Так то!

AVL 03.02.2012 14:06

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
А как портировать будете? Через microemulator?
И еще - посмотрел я исходник... Я когда свой секундомер писал - у меня там 2 модуля получилось, и то планирую рефакторинг провести, еще один выделить; сейчас пишу небольшую казуалку, на сегодняшний день - 6.3КБ кода раскиданы по 7 модулям. А у вас весь код в 87КБ в одном файле? Это удобно?

reumep 03.02.2012 16:52

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Цитата:

Сообщение от AVL (Сообщение 218522)
А как портировать будете? Через microemulator?
И еще - посмотрел я исходник... Я когда свой секундомер писал - у меня там 2 модуля получилось, и то планирую рефакторинг провести, еще один выделить; сейчас пишу небольшую казуалку, на сегодняшний день - 6.3КБ кода раскиданы по 7 модулям. А у вас весь код в 87КБ в одном файле? Это удобно?

ты делаешь казуалку, а у ТС революционная™ уникальная™ ни на что не похожая™ RPG. Feel the difference™


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot