Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Цитата:
|
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Ты написал, например, "пытаюсь на другую клацнуть - ничего не происходит".
Читаю мануал: "Хар-ки "иммунный ответ" организма и "подавление иммунного ответа" вируса влияют на то, сколько клеток сможет заразить игрок, прежде чем они перейдут в режим защиты."; "Игрок должен выбрать из вирусотеки (внизу) вирус с помощью ЛКМ и заразить то количество клеток, которое ему надо (можно заражать разные клетки разными вирусами; количество также зависит от хар-к вируса и организма).". Написано обычным понятным языком. Ты написал: "прилетает красный астероид и я приграл", значит, тебя это удивило. Читаю мануал: "Организм в свою очередь начнёт вырабатывать клетки-убийцы. Скорость выработки зависит от хар-ки организма "скорость выработки клеток-убийц".". Написано обычным понятным языком. Я думаю, ты читал по диагонали. |
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
красный астероид прилитает сразуже, никаких пириодов для разных организмов я не заетил. выбирать ввирусы чтобы заразить несколько кнопок - не получается. Цвет заражоной клетки всегда одинаков.
|
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Выбираем 1 организм, заражаем среднюю клетку вирусом A, проматываем, "win". Снова выбираем 1 организм, опять заражаем -> "win". Повторять пока supression вируса А не станет 10. Опять заражаем одну клетку вирусом А, а вторую вирусом С, с какойто вероятностью вирусы будут скрещиватся
|
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Цитата:
2. Он и должен появляться сразу, от "времени выработки" зависит задержка между появлением убийц 3. Я зачем про эволюцию и характеристики расписывал? 4. Он и должен быть одинаковым. |
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Поиграл однако. Понравилось: *Идея и суть. Раньше увлекался флэш игрушками такого рода )) *... Не понравилось: *Нет мотиваций проходить задания. Я бы ещё понял еслиб все эти А, Б и Ц на чтото влияли, а так это просто лишнее усложнение. *Графика покатит, но могла-бы быть и лучше, в частности не такой резкой. *Циклично прокачивать 1-2 клетки и смотреть как они убивают один и тот-же организм весело лишь минут 15. *Жутко задрало всплывающее окошко создания нового вируса, когда зачастую он оказывался такой-же как и 10 предыдущих вирусов, разьве-что с другим набором ни на что не влияющих буквогенов. *Вирусотека имхо не удобная, не представляю как ей пользоватся если вирусов уже 100+. *Так и не понял зачем несколько режимов скорости. Чтобы дольше ждать неизбежного ? *Вирусы могли-бы как-то внешне отличатся в зависимости от своего набора буквогенов. (Ы, ну могло-бы много чего.) *Ну и конечно-же *смотреть оффтоп* Вердикт: Требуется переработка и доработка. Пока вяло. |
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Прошел. Последняя ABRSTP. долго латентный период до 3 снижать.
Характеристики вирусов при проигрыше сбрасываются не до начальных. Сбрасывается в зависимости от характеристик организма. Организм, при проигрыше, прокачивается навсегда. Если несколько раз проиграть, и организм будет иметь характеристику, например, 27, то при выигрыше до 27 и будет сбрасываться. |
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Цитата:
Игру будем развивать дальше, так что будет и мотивация, улучшится графика, гены будут, вероятно, на что-нибудь влиять. Насчёт удобства вирусотеки - я согласен, времени не было делать что-то радикальное, поэтому я по-быстрому сделал удаление вирусов по ПКМ, помогает от огромного количества ненужных вирусов. В будущем будет придумано решение поэлегантней, которое также будет охватывать и проблему со слишком частыми окошками нового вируса. Режимы скорости, очевидно, чтоб быстро проматывать однотипные моменты и сосредотачиваться на более сложных. Kimr, спасибо, добавил эти баги в to-do-list. P.S. NitE, в слове пользоваться ставится мягкий знак ;) |
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Цитата:
in 2011 year = in 2011 | in year 2011 made by = developed by (code) = programming rate of the killers production = rate of the killer cells production, например. Вообщем-то грамматических ошибок не много, но стилистика хромает, как пример "сделал код" и "написал приложение", чувствется разница, да ? И всёравно, то что ты пишешь похоже на дословный перевод, а это знающему английский на самом деле покажется бредом. Про вирусотеку я имел ввиду проматывание по 5 вирусов. Даже с десятком вирусов уже становится сложно разобратся во всех этих буковках, неговоря уже если их там 100, напимрер. Неужто от режима скорости, что-то, кроме собственно скорости изменится ? P.S. Мягкий знак ставится много где ;) |
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Цитата:
Исправим, спасибо. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
СЕгодн под утра я всётаки понял как играть(спасибо Kimr).
Играть можно, но ужасно скучно. Очень не удобно что на экране организмов нельзя псосмотреть характеристики вирусов которые у меня есть. также былобы очень хорошо если бы в окне ввода имени вновь появившивсего вируса было видно какой именно вирус я создал |
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Цитата:
Вирусотека в меню и хар-ки вируса в окне создания запланированы! |
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Цитата:
Цитата:
А и ещё, забыл, стоит в окне создания нового вируса сделать автоматический ввод имени типа "My Virus 1,2,3 и т.д." чтобы можно было хотябы неглядя нажимать "ок". |
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
На самом деле здесь воняет бредом: 1. Я до сих пор не понимаю как в это играть (поэтому и не вижу перспектив). 2. Вся медия - рендер из макса. 3. Я сделал менее половины ресурсов и свалил отдохнуть подальше от цивилизации из-за чего батончик был вынужден периодически рапортовать мне об успехах. Обязательно допилим игру, но, посоны, как думаете, стоит вкладывать в это ещё силы? кому-то интересно? |
Ответ: Игра от baton4ik'a и Harter'a
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot