forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Затестите демку (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=398)

jimon 07.12.2005 22:37

внатуре :lol:
а я и незаметил :lol:

alex-mad 07.12.2005 22:44

ну куда там моему то процеру до ихних... я такой в работе не могу представить :lol: :lol:

jimon 07.12.2005 22:50

у меня z80 быстрее пахал - 4 mhz :lol:

alex-mad 07.12.2005 23:19

Цитата:

Originally posted by jimon@Dec 7 2005, 09:50 PM
у меня z80 быстрее пахал - 4 mhz :lol:
уха-ха... :lol: я чё хорошее сравнение! :ok:

SubZer0 07.12.2005 23:28

Цитата:

Originally posted by alex-mad@Dec 7 2005, 08:34 PM
to SubZer0 & NullX
а у вас, я смотрю, крутые процеры! :lol:

у меня фпс падает потому, что AGP 4x... материнка уже древняя как моя жизнь...

alex-mad 07.12.2005 23:48

Цитата:

Originally posted by SubZer0+Dec 7 2005, 10:28 PM--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(SubZer0 @ Dec 7 2005, 10:28 PM)</div><div class='quotemain'> <!--QuoteBegin-alex-mad@Dec 7 2005, 08:34 PM
to SubZer0 & NullX
а у вас, я смотрю, крутые процеры!* :lol:

у меня фпс падает потому, что AGP 4x... материнка уже древняя как моя жизнь... [/b][/quote]
я думаю у тебя, если проц правильно описал, фпс савсем не тот што ты написал ;)

НУБ 08.12.2005 01:32

Ну ошиблись, вместо гиго - намисали мего, с каждым бывает ;)
Интересная ситуация, на 6х жирафах скорость какая-то не очень высокая, зато на более старом железе вполне соответствует, хотя от типа платы карты тоже многое зависит...
Проц влияет напрямую на величину Time Shadows, на фпс она тоже отражается, но совсем незначительно.
ЗЫ
У меня п4 2800, 512, ГФ5600 128(64бита): фпс 70-100, тс 0-3, 800х600.

jimon 08.12.2005 08:49

блиц юзает directx 7
его щас практически нехотят или вообще непотдерживают полностью апаратно

ты вспомни что OGL практически неменяет структуру api
а d3d с каждым выпуском становится разным

потому можно предположить что сцену частично щитает проц

НУБ 08.12.2005 15:45

Дх не могут не поддерживать аппаратно, дх - это только надстройка над дровами и все его возможности есть в новых дровах(видюхах), часть его ф-ций ваобще не связаны с аппаратными возможностями видях, от одной версии к другой меняется разве что архитектура(в лучшую сторону) и соответственно синтаксис, прибавляются новые возможности, на низком уровне все основные технологии(отрисовка полигонов) не меняются уже давно.

В сцене просчёт теневых объёмов полностью на проце(собсно так почти везде), но на общий фпс это не должно сильно влиять, главный тормоз - рендер объёмов и отрисовка тени, а она явно не на проце ;):))

jimon 08.12.2005 21:42

вообще надо переходить на новые технологии :)

alex-mad 08.12.2005 21:44

Цитата:

Originally posted by jimon@Dec 8 2005, 08:42 PM
вообще надо переходить на новые технологии :)
ты это про што?

Miha 07.08.2008 18:36

Ответ: Затестите демку
 
Так этож помоему андрея либа или я нуб?

Android 07.08.2008 18:51

Ответ: Затестите демку
 
Привет археолог! Подождал бы еще полгодика и со дня последнего поста было бы 4 года :-D По теме: она самая Андреймэна

ABTOMAT 07.08.2008 18:59

Ответ: Затестите демку
 
Некропостер нах :-D
По сабжу: а у меня 520 FPS :cool:

HolyDel 07.08.2008 19:04

Ответ: Затестите демку
 
На встроенной интеловской видюшке идет с 20-30 фпс с разрешением 640 на 480, и 36-70 фпс с разрешением 320 на 240.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot