forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Использование Юнити как движок в среде разработки (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20001)

ABTOMAT 17.09.2015 16:46

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
Да что вы тут пустились выбирать, что лучше.

Автору хватит Блитца, но он не осилил прочитать английскую справку (и прочитать замечательно переведённую на русский язык, ссылку на которую я лично ему постил он тоже не осилил).

При работе с любым движком придётся читать справку, у любого движка она на английском (переводы редкие, неполные и вообще есть не всегда).

То он справку прочитать не может, то тригонометрию выучить не может.

Мне кажется, топикстартеру уже ничего не поможет, ни Блиц, ни Юнити, ни какие-то другие движки, если прочитать справку — непреодолимая преграда.

Редко подобные вещи пишу, но — запарил!

RegIon 17.09.2015 17:14

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 299731)
Так уж блитц тогда можно
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15423

Но топикстартеру не понравился жы. :cool:

pax 17.09.2015 17:18

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
Ну а на самом деле может тогда OpenTK? Это же любимый C# и OpenAL в одном флаконе.
http://www.opentk.com/

softcrasoft 17.09.2015 20:13

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
RegIon, начнем с того, что в любом случаи нужна тригонометрия для поворотов.
Далее, ЛУА же не компилируемый язык.
Далее, питон лучший для меня язык. А табуляции, так так даже лучше.
Плюс у него есть компилятор для Windows.

softcrasoft 17.09.2015 21:18

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
ABTOMAT, никогда не получал никаких ссылок, это раз.
2. В играх в блице, курсор над объектами. с помощью клавиатуры ставишь на него, но он не попадает, т.к курсор не на нем.
А в bass и т.д нужно работать с тригонометрией

RegIon 17.09.2015 23:44

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
C# тоже.
А зачет тебе компилируемый?
В любом случае тебе придется с векторной математикой и тригонометрией.
bass - это аудио-либа, там нету тригонометрии особо.
зачем тебе повороты, тебе графическая составляющая не важна же.

softcrasoft 17.09.2015 23:58

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
ну да. вперед назад ходить буду, а поворачиваться что бы прицелиться нет. смешно. в повороте звуке нужна тригонометрия

mr.DIMAS 17.09.2015 23:59

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
2softcrasoft
Хосспади, за то время, что ты нам доказываешь всякую ересь, мог бы уже тригонометрию выучить и понять, и кусок линейной алгебры заодно.

ABTOMAT 18.09.2015 04:00

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
Цитата:

Сообщение от softcrasoft (Сообщение 299739)
ABTOMAT, никогда не получал никаких ссылок, это раз.

http://blitz-coder.narod.ru/help.html

Да ладно?

Arton 18.09.2015 12:51

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 299744)

Возможно скринридер не умеет... Хотя он должен видеть ссылки =/
Кстати ужасную ссылку скинул, с рекламой.

Вот проще: http://blitzetc.ru/index.php/%D0%9A%...%D0%BE_Blitz3D

Впрочем ещё раньше я кидал ссылку на архив с русским хелпом.
Не поможет это.
Зачем я тут вообще отписался...

ABTOMAT 18.09.2015 21:29

Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 299747)
Кстати ужасную ссылку скинул, с рекламой.

Это сайт автора перевода. Что поделать, претензии к нему. Ну, можно было прямую ссылку кинуть, да. Вот она ниже.

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 1 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:01.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot