Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Да что вы тут пустились выбирать, что лучше.
Автору хватит Блитца, но он не осилил прочитать английскую справку (и прочитать замечательно переведённую на русский язык, ссылку на которую я лично ему постил он тоже не осилил). При работе с любым движком придётся читать справку, у любого движка она на английском (переводы редкие, неполные и вообще есть не всегда). То он справку прочитать не может, то тригонометрию выучить не может. Мне кажется, топикстартеру уже ничего не поможет, ни Блиц, ни Юнити, ни какие-то другие движки, если прочитать справку — непреодолимая преграда. Редко подобные вещи пишу, но — запарил! |
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Цитата:
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Ну а на самом деле может тогда OpenTK? Это же любимый C# и OpenAL в одном флаконе.
http://www.opentk.com/ |
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
RegIon, начнем с того, что в любом случаи нужна тригонометрия для поворотов.
Далее, ЛУА же не компилируемый язык. Далее, питон лучший для меня язык. А табуляции, так так даже лучше. Плюс у него есть компилятор для Windows. |
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
ABTOMAT, никогда не получал никаких ссылок, это раз.
2. В играх в блице, курсор над объектами. с помощью клавиатуры ставишь на него, но он не попадает, т.к курсор не на нем. А в bass и т.д нужно работать с тригонометрией |
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
C# тоже.
А зачет тебе компилируемый? В любом случае тебе придется с векторной математикой и тригонометрией. bass - это аудио-либа, там нету тригонометрии особо. зачем тебе повороты, тебе графическая составляющая не важна же. |
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
ну да. вперед назад ходить буду, а поворачиваться что бы прицелиться нет. смешно. в повороте звуке нужна тригонометрия
|
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
2softcrasoft
Хосспади, за то время, что ты нам доказываешь всякую ересь, мог бы уже тригонометрию выучить и понять, и кусок линейной алгебры заодно. |
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Цитата:
Да ладно? |
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Цитата:
Кстати ужасную ссылку скинул, с рекламой. Вот проще: http://blitzetc.ru/index.php/%D0%9A%...%D0%BE_Blitz3D Впрочем ещё раньше я кидал ссылку на архив с русским хелпом. Не поможет это. Зачем я тут вообще отписался... |
Ответ: Использование Юнити как движок в среде разработки
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot