Ответ: Архитектура MMO сервера
flush на nodejs вроде автоматический при вызове socket.write, он может только вернуть false если не все данные были отправлены в кернел буфер и сохранены в очереди.
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
TCP/IP это несколько другой уровень работающий сам по себе, независимо от твоего кода. Он сам обрабатывает пропавшие пакеты и досылает их, сам считает контрольные суммы пакетом, сам организует порядок пакетов.
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Nagles Algorithm - скорее всего. Нужно в настройках выставить NoDelay.
http://nodejs.org/api/net.html#net_s...odelay_nodelay То же самое нужно и в Unity сделать. Тебе нужно замерять задержки в разных областях сети, как на сервере так и на клиенте. Чтобы выследить если bottleneck на твоей стороне логики. |
Ответ: Архитектура MMO сервера
тормоза на node.js + unity
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
jimon, net часть написана на C++, и основная логика как раз там.
Тем более не думаю что ты знаешь конкретно о чём говоришь, т.к. на node.js пишут высоконагруженные трейдеры рекламой для крупнейших ad серверов. Я лично знаком с многими в разных команиях в этой сфере. Если ты видишь игру написанную на С++ которая лагует, ты же не будешь тыкать пальцем в С++ и говорить "ААааха, С++ - говно!". Это немного по децки не находишь? |
Ответ: Архитектура MMO сервера
Цитата:
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Цитата:
Цитата:
PS: научил сервер клеить сообщения и отправлять все с постоянным sendRate. Так что можно наверное уже пробовать писать Boolean Combat на нем) |
Ответ: Архитектура MMO сервера
Как думаете, нужно шифровать пакеты в ММО? Есть мнение, что если очень надо все равно расшифровать можно, только лишняя нагрузка на сервер...
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
В танчиках вроде шифруют, но там уже один товарищ много расшифровал.
Может надо шифровать по ключу и ключ менять каждую неделю? :) |
Ответ: Архитектура MMO сервера
Есть и такая мысль. Но лучше тогда менять не ключ, а алгоритм шифрования каждую неделю. Когда алгоритм известен, очень просто новый ключ узнать.
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
алгоритм RSA всем известен, но я сильно сомневаюсь что это помогает "легко" узнать ключ.
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Цитата:
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Цитата:
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Согласно iso и госту надежными шифрами считаются только те у которых алгоритм открытый.
Именно публичность и независимая экспертиза может это подтвердить, а не авторы алгоритмов. ЗЫЖ Сам однажды сделал шифр aes-256 - этот факт никакого преимущества в его взломе мне не дает, хотя точно знаю как он работает. Открытые ключи должны распространяться через всякие системы сертификации. Что же касается ммо, то важные данные вообще нежелательно пускать через инет, чтобы их никто не подделал, а все приходящие данные от клиента проверять на соответствие. Например вместо того чтобы принимать данные о координатах игрока от клиента, лучше только принимать данные о том куда игрок хочет двигаться, а само движение считать на сервере. |
Ответ: Архитектура MMO сервера
золотое правило: клиент всегда врет.
поэтому, как и сказал Самоделкин, надо все считать на сервере. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot