Ответ: Oculus Rift
Можно просто увеличить разрешение текстуры, сделать чуть больше чем разрешение очков и будет четко все.
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
Кто-то уже объединил с Unity3D. Смотреть с 2:09.
http://www.igromania.ru/videomania/208052/ |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
ps. всё не могу избавится от укачивания и боли после использования, меня хватает на 10 минут игры в half-life 2 |
Ответ: Oculus Rift
А косоглазый просмотр картинки сравним с этой технологией?
http://forum.boolean.name/attachment...6&d=1367092718 На видео я не ощутил http://www.youtube.com/watch?v=t9TwZ3jpPoA Смотрите в Skyrim видео ТЕНИ отличаются на левом и правом глазу (вынесет ли это мозг?) http://youtu.be/VFTW6CpWBVI?t=1m21s |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
|
Ответ: Oculus Rift
Какой-то гопник, ничего стоящего не создавший, с бодуна лишил весь мир чего-то очень хорошего. Удивлён, что не в нашей стране это произошло.
|
Ответ: Oculus Rift
Сёдня опробовал.
Также в связке с Hydra! Ну что сказать, круто всё, но это лишь первый шаг имхо. Во первых разрешение - оно реально должно быть намного лучше, хоть и 1280, но ни делятся на два экранчика и в сумме выходит меньше на глаз, пиксели - видны! Слышал что они делали 1920, для тестов, что улучшит ситуацию, но хз если будет коммерчески доступна такая версия. Задержка - хз, по началу чувствовал некий рывок, как будто не по пикселю двигается, а по все 8 пикселей, хз может это т.к. комп не шустрый был. Очень важно не потеть, а то линзы потеют и всё мутно, blur бля :D и не различишь по началу, это картинка, или глаза. Также очень важно чтобы это дело сидело ровно-ровно, иначе картинка опять блуриться. Обзор круто - не чувствуешь ничего другого, все глаза в картинке :) 3D - тоже круто, только важно чтобы разрабы правильно это дело тоже делали, а то в HL2 например, g-man в начале ваще был так близко, что попадал только в 1 глаз. Когда увидил летающего дрона, круто! 3D очень круто, т.к. каждый глаз - своя картинка следственно фокус тоже работает как полагается. Проблем нету как в кино с поляризацией - у многих глаза болят. Но вот тело и мозг стёбно рвёт. Гланул демку от Epic'а, с их замком, и американскими горками, стёб, когда поехал вниз, реально тело не понимало что происходит :D Попробовал в TF2, всё же движение мышкой + очки, не очень то и работают вместе, это не интуитивно пиздец как, может привыкнуть и можно, но если уж двигаешь головой, рассчитываешь и продолжать двигать только головой, а не + мышкой. Очень много экспериментировать нужно имхо. Да и эффект что ты там - это круто, но как-то в шутерах сильно это юзаться и не будет, заметил просто когда поиграешь, редко оглядываешься или т.п. Но хз, привычку нужно развивать наверное. В гонки к сожалению не поиграл, а хотелось бы.. Тошнить - да, 60 минут всяких демок и т.п. в итоге TF2 с Hydra в руках начало подташнивать. Нужно очень много играться с FOV'ом, а также со сглаживанием. Я почувствовал задержку, но через 15 минут её уже не чувствуешь. Потеешь - линзы блуряться, ничего не видно. Думаю есть жидкости для очков, что предотвращают потение, можно попробовать их. Вообще, это начало, но уже крутое, столько можно всего опробовать. Разрешение же - большая проблема имхо, если и буду покупать, то только с 1.2к на глаз разрешением. |
Ответ: Oculus Rift
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot