Ответ: Вся правда о Monkey
Цитата:
|
Ответ: Вся правда о Monkey
|
Ответ: Вся правда о Monkey
И еще пара недостатков :
1) Нет оператора Enum, он нужен когда необходимо обьявлять большое количество целочисленных констант\глобалов. 2) Афигеть, у него даже степ в цикле - статичен. А ведь бывают ситуации, когда его надо менять... конечно можно это обойти козьими тропками - но код опять становится невыразительным. В итоге решил не замарачиватся с макакой а уйти в шарп. )) |
Ответ: Вся правда о Monkey
jimon, это уже слишком) Проще транслятор для того же dcpu-16 написать.
Knightmare, кто не пустит, за что не пустит? Я то всегда думал, что приложения просто не должны нарушать гайдлайны. А ту оказывается вон чего, заговор — могут только за средство разработки не пустить. Фигню уж не говорите. Diablo1909, если тема была троллингом, то он удался, поздравляю. |
Ответ: Вся правда о Monkey
Цитата:
Если бы ты хоть раз проходил ревью у мелкософта, то не писал бы херни. Это ВНЕЗАПНО единственная компания реально взъебывающая за нарушения их гайдлайнов, за что им респект и уважуха. |
Ответ: Вся правда о Monkey
Цитата:
|
Ответ: Вся правда о Monkey
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вся правда о Monkey
Ну и еще таки наброшу на вентилятор по поводу восьмерки. Учитывая что там даже фаел в папочке ищется асинхронно и кругом лямбы желаю вам удачи с пейсательством на кастрированном бейсике, ога. Вас ждет несомненный успех.
|
Ответ: Вся правда о Monkey
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вы так говорите, как-будто в VS есть кнопка "сделать зашибись", и там, не возможно сделать что-то плохое. Я проверял, нет там такой кнопки. На этом предлагаю обсуждение закрыть. |
Ответ: Вся правда о Monkey
Цитата:
За стопицот платформами погонешься - толкового ничего не получится. Справедливо к макаке. |
Ответ: Вся правда о Monkey
Цитата:
|
Ответ: Вся правда о Monkey
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вся правда о Monkey
Knightmare, спасибо за полезную информацию. Дело в том, что это не такая большая проблема все это реализовать. Monkey транслируется в родной для платформы код, а это значит, что можно использовать все родные средства. К тому же шаблон приложения подготавливается в той же VS, т.е. это не будет что-то чужеродное. Единственное отличие, код внутри будет транслирован. Я понимаю, что вам нет до этого особого дела. И это правильно, лучше хорошо разбираться в чем-то одном и я вижу и знаю, что вы спец в разработке под win. Тем не менее, я уверен — приложения на Monkey будут допускаться. Но пока говорить об этом бесполезно, поживем увидим.
Я понимаю, что приложение нужно подготовить, это справедливо для всех платформ. Но подготовка интерфейса и графики не самая сложная задача, при портировании, если изначально грамотно подойти. Гораздо труднее перенести всю логику. Вот с этим Monkey справляется на ура. |
Ответ: Вся правда о Monkey
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще суть-то не в том, что на этой вашей мартышке не написать игру под все платформы. Это можно сделать хоть на брейнфаке. Суть в том, что магии не бывает, а раз так, то надо адаптировать под каждую платформу, а раз так, то в чем плюсы мартышки? Если конечно не относиться к портированию на отъебись, что часто и происходит, а в итоге получается говно на всех платформах. |
Ответ: Вся правда о Monkey
Цитата:
Чуть-чуть допилить и портировать все таки разные вещи, в этом и плюс Monkey. Допиливание сводится к адаптации графики, а в случае с одинаковыми разрешениями экрана - к выбору целевой платформы. Все на расстоянии клика. В некоторых случаях нужно в итоге собрать ваше приложения в родных инструментах, но это ерунда. Шаблон приложения подготавливается один раз. Да и то самим Марком. Дальше вы его можете или подогнать под свои нужды или использовать как есть. Сидеть в VS постоянно не придется. Я тоже хорошо отношусь к родным средствам разработки. И при разработке на Monkey желательно знать тонкости каждой платформы и уметь писать код под разные платформы. Но обычно этого не требуется. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot