Ответ: Вопросы от новичка
pax, спасибо. Это больше похоже на правду :)
А как же пауза в играх реализуется? (по сути мне глобальная пауза и нужна) |
Ответ: Вопросы от новичка
Time.timeScale=0
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
И..? Нужна безгеморойная пауза работайте с классом Time.Хотите изобретать велосипед -искать все обьекты в сцене и работать с каждой группой отдельно,ваше право.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Через тайм не заблокируешь
PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Надо подумать. Кажется комбинирование двух подходов поможет мне решить задачу.
Со вторым пунктом разобрался: оказалось при импорте модели из 3ds надо было поставить галку Generate Colliders. |
Ответ: Вопросы от новичка
Еще пара вопросов.
На сцене несколько предметов, игрок может тыкнуть по любому (на всех висит один и тот же скрипт обработки) и будет отображен диалог, где игрок может выбрать один из вариантов. У каждого предмета свой диалог (варианты задаются в редакторе). Как реализовать: 1. Допустим выбрали предмет sphere и вариант 2. Как вызвать заранее неизвестную процедуру sphere_2, т.е. Имя_НомерВарианта? Совсем хорошо, если для каждого предмета обработку ответов можно будет в отдельном файле. Как лучше сделать? (вопрос скорее всего по С#) 2. Использую Screen.cursorLock = true, но есть необходимость отслеживать, что пользователь шевелит мышью по горизонтали. Через Input.mousePosition не получается, поскольку курсор фиксированный. Попробовал через Input.GetAxis("Mouse X"), получилось не очень. Какие еще есть способы отследить мышь? |
1. http://unity3d.com/support/documenta...ndMessage.html
2. http://unity3d.com/support/documenta...howCursor.html обычно курсор не лочат если он двигаться должен UPD: А с другой стороны про движение по горизонтали: PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
1. Оно, спасибо :)
2. Курсор залочен и скрыт, поскольку мышка используется для передвижения (не WASD, а по центру, куда игрок смотрит). Объект выбирается, если игрок на него в упор смотрит и кликает. Кроме GetAxis и GetAxisRaw, насколько я понял, вариантов больше нет? |
Ответ: Вопросы от новичка
Ну если лочить курсор, то получить - двигалась ли мышка можно только через оси.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Рейкаст матерится на объект,вернее что его нет,код такой
Код:
RaycastHit hit; Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Проверь имеет ли камера в сцене тег "MainCamera". иначе свойство Camera.main не найдет нужную камеру.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 1
Вот что я смутил(не без помощи)Вложение 15605
|
Ответ: Вопросы от новичка
Еще вопрос:
Нужно событие OnMouseDown, т.е. определять, что мышкой кликнули, а не просто держат. Событие надо отлавливать вне зависимости от того, где находится курсор. Судя по справке OnMouseDown посылается для GUIElement или Collider. Добавляю GUITexture, который наследник GUIElement, покрывающее весь экран, и вешаю на него скрипт. Код:
using UnityEngine; |
Ответ: Вопросы от новичка
Event
Вот так можно отлавливать любые нажатия клавиши/мыши и т.п. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot