Ответ: Выбор движка для разработки
покажите мне кулеры у айдевайсов, а?
и 500 фпс тоже покажите, если там рендер вызывается от вертикальной синхронизации самой операционной системой (смотреть CADisplayLink) |
Ответ: Выбор движка для разработки
Фак. Смысл поста был в том, что нет разницы, выдает-ли движек одну и туже картинку при 500 или 50 фпс, потомучто играть пользователь в любом случае будет при 50 фпс, например.
|
Ответ: Выбор движка для разработки
Кстати, как дела обстоят с фреймворками для GUI? Суть в том, что писать на цпп для меня более приятное занятие, чем на нативном Objective-C
|
Ответ: Выбор движка для разработки
на самом деле UIKIt с IntefaceBuilder'ом предоставляют достаточно функциональности, чтобы делать GUI. это как раз тот случай, когда полагаться на непонятные фрейморки значит искать себе неприятностей на пятую точку.
|
Ответ: Выбор движка для разработки
а компоненты этого фреймворка можна использовать например в игре на ксорсе ??
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot