Ответ: Фак по Юнити.
Спасибо!
А насчёт третей версии, когда её можно будет скачать? |
Ответ: Фак по Юнити.
Третью версию обещали выпустить этим летом.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Где можно почитать побольше литературы по "программированию" на javascript в Unity? Желательно на русском, но подойдет и английский
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
А документация по Unity не подходит? она вся на JS ;)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Spiderman, Еслиб я не был нубом, то посоветовал бы тебе, не терять времени на JS, а кодить сразу в ВижуалСтудии на C#. Ощущение такое, будто ведешь роскошный автомобиль))
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
-------------------------------------- http://xakni.ucoz.ru/777.html Вот "инфинити" (типа 2 зеркала друг перед другом стоят. Никогда не видели-так посмотрите!), ногами не пинать, сделал за 5 минут.:-D |
Ответ: Фак по Юнити.
Visual Studio у меня установлен, но так как я всего пару дней знакомлюсь с юнити рановато еще переходить, разобраться бы пока в GUI, а дальше может и перейду на Visual Studio
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
В родной справке есть ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ тутор по GUI. http://docs.unity3d.ru/Components/GU...g%20Guide.html |
Ответ: Фак по Юнити.
продолжаем.
Как задать полную яркость для обьекта? экономичным способом. аналог EntityFX 1 на блицу |
Ответ: Фак по Юнити.
Вообще я думал что для этого предназначены материалы серии Self-Illumin, но что-то у меня они как-то непонятно работают сейчас. Проще взять материал из серии LightMapped и вместо лайтмэпа дать белую текстуру например 2х2
|
Ответ: Фак по Юнити.
Мне кажется затратно так шейдерить. Если мешу не назначать материал то всеравно можно менять у него цвет через renderer.
Может, можно какнибудь включить повертексное освещение и поработать с ним? |
Ответ: Фак по Юнити.
Проще написать свой шейдер, с выключенным освещением тогда.
|
Ответ: Фак по Юнити.
так можноли работать с повертексным освещением? гдето слышал что можно но не вижу где это.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Шейдер VertexLit
Также в настройках качества можно выставить Pixel Light Count 0, тогда попиксельное освещение вообще не будет использоваться |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot