forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Фак по Юнити. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12966)

den 20.07.2010 14:32

Ответ: Фак по Юнити.
 
Спасибо!
А насчёт третей версии, когда её можно будет скачать?

pax 20.07.2010 14:37

Ответ: Фак по Юнити.
 
Третью версию обещали выпустить этим летом.

Spiderman 20.07.2010 15:45

Ответ: Фак по Юнити.
 
Где можно почитать побольше литературы по "программированию" на javascript в Unity? Желательно на русском, но подойдет и английский

den 20.07.2010 15:51

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Spiderman (Сообщение 155649)
Где можно почитать побольше литературы по "программированию" на javascript в Unity? Желательно на русском, но подойдет и английский

В родной справки в разделе Scripting. Лично я там изучал;)

pax 20.07.2010 15:52

Ответ: Фак по Юнити.
 
А документация по Unity не подходит? она вся на JS ;)

Illidan 20.07.2010 16:14

Ответ: Фак по Юнити.
 
Spiderman, Еслиб я не был нубом, то посоветовал бы тебе, не терять времени на JS, а кодить сразу в ВижуалСтудии на C#. Ощущение такое, будто ведешь роскошный автомобиль))

den 20.07.2010 16:19

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Illidan (Сообщение 155654)
Spiderman, Еслиб я не был нубом, то посоветовал бы тебе, не терять времени на JS, а кодить сразу в ВижуалСтудии на C#. Ощущение такое, будто ведешь раскошный автомобиль))

Если в вижуал студио - то тогда лучше на С++, хотя кому как.
--------------------------------------
http://xakni.ucoz.ru/777.html
Вот "инфинити" (типа 2 зеркала друг перед другом стоят. Никогда не видели-так посмотрите!), ногами не пинать, сделал за 5 минут.:-D

Spiderman 20.07.2010 16:28

Ответ: Фак по Юнити.
 
Visual Studio у меня установлен, но так как я всего пару дней знакомлюсь с юнити рановато еще переходить, разобраться бы пока в GUI, а дальше может и перейду на Visual Studio

den 20.07.2010 16:37

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

, разобраться бы пока в GUI,
В смасле GUI на юните?
В родной справке есть ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ тутор по GUI.
http://docs.unity3d.ru/Components/GU...g%20Guide.html

Illidan 20.07.2010 18:53

Ответ: Фак по Юнити.
 
продолжаем.
Как задать полную яркость для обьекта? экономичным способом. аналог EntityFX 1 на блицу

pax 20.07.2010 18:58

Ответ: Фак по Юнити.
 
Вообще я думал что для этого предназначены материалы серии Self-Illumin, но что-то у меня они как-то непонятно работают сейчас. Проще взять материал из серии LightMapped и вместо лайтмэпа дать белую текстуру например 2х2

Illidan 20.07.2010 19:21

Ответ: Фак по Юнити.
 
Мне кажется затратно так шейдерить. Если мешу не назначать материал то всеравно можно менять у него цвет через renderer.
Может, можно какнибудь включить повертексное освещение и поработать с ним?

pax 20.07.2010 19:25

Ответ: Фак по Юнити.
 
Проще написать свой шейдер, с выключенным освещением тогда.

Illidan 20.07.2010 19:28

Ответ: Фак по Юнити.
 
так можноли работать с повертексным освещением? гдето слышал что можно но не вижу где это.

Nuprahtor 20.07.2010 19:30

Ответ: Фак по Юнити.
 
Шейдер VertexLit
Также в настройках качества можно выставить Pixel Light Count 0, тогда попиксельное освещение вообще не будет использоваться


Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot