Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы
Только теперь хулл не работает , я что то не понимаю ...
|
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы
Цитата:
Меняем в Decls все символы * на % (просто заменой в Блокноте) * - Банк данных Blitz3D % - число (хендл или айди) который как раз нам нужен короче там с этими знаками покапаться надо теперь у меня не пашет pxCreateClothSpec |
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы
Вложений: 1
Поправил деклз , можно юзать и хулы нормально работают !
|
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы
Цитата:
|
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы
Так же решил проблему обрезания BackFace Culling после обработки шейдером:
копирую и парентю доп.меш ткани потом делаю xFlipMesh доп.меша PHP код:
|
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы
Вложений: 1
Поправленная модель ткани (с трансормированными осями)
чтобы ткань не исчезала с поля зрения камеры, относительно центра мэша (так как xFlipMesh в этом случае не пригоден) Теперь абсолютно с уверенностью можно сказать что в Xors3D есть PhysX ткань с шейдерными возможностями. |
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы
Образовалась очень веселая проблема : Как удалить триггер ?
как тела не удаляется - мав Вопрос снят :) забыл заглобалить переменную . |
Ответ: Xors3D + PhysX Проблемы
Цитата:
Эх... ночи по 12 часов, кодить нон-стоп, без интернетов, эх.... Время было добротное, 7 лет тому назад! (нифига время летит) |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot