Ответ: Почему не загружаются модели BSP
Цитата:
Цитата:
ЗЫ Если не веришь, глянь исходник B3DSDK blitz3d\q3bsprep.cpp :) |
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
Цитата:
|
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
Цитата:
проводил эксперимент - количество трисов при передвижению по карте в рендере всегда одинаково и равно общему числу в уровне грузил квейковские бсп |
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
Цитата:
|
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
Вложений: 1
Цитата:
|
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
Там есть разбиение пространства, но это не BSP. Марк накрутил сверху какой-то велосипед.
|
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
так что лучше карты в b3d делать или в BSP?
|
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
Цитата:
Для современных видеокарт от bsp мало толку, только лишняя нагрузка на ЦП будет. ЗЫ Только имей ввиду, блиц для индексов использует 2 байта, т.е. в одном сурфейсе (кусок геометрии с отдельной текстурой) не должно быть больше 65535 вертексов. Эффективнее будет обьединить множество поверхностей с мелкими текстурами в одну большую, текстурки обьединить в один атлас, и поправить соответственно текстурные координаты. Ну и если уровень довольно большой, поделить его на куски (отдельные меши), чтобы frustum culling работал. |
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
тоесть сделать одну огромную текстуру для всех объектов?
|
Ответ: Почему не загружаются модели BSP
Нет. Тогда ты не сможешь тайлить текстуры. Мелкие объекты, которых много, и текстура которых не тайловая - тех выгодно объединять. Части уровня лучше объединять по признаку - "одна текстура - один сурфейс". По этому поводу нельзя сказать "Только X и никогда Y", тут придётся соображать в зависимости от ситуации, что выгоднее.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot