Ответ: Игра от Автомата
Цитата:
|
Ответ: Игра от Автомата
Цитата:
|
Ответ: Игра от Автомата
Цитата:
|
Ответ: Игра от Автомата
Вложений: 3
Последний скрин и иду спать.
Суровая природа кубического севера (и влажные джунгли на последнем скрине). |
Ответ: Игра от Автомата
цвета на всём точно надо править, они стрёмные
|
Ответ: Игра от Автомата
Вложений: 1
Сделал рандомную синусиоиду.
Теперь все миры 100% рандомные. Попадаются очень годные. Жаль, пока кубиков маловато, не разгуляться. Завтра буду разбивать на чанки по 8х128х8 (или 16х16х16) |
Ответ: Игра от Автомата
Я таки хотел бы погулять по такому миру в first person виде. Это здорово
|
Ответ: Игра от Автомата
Цитата:
|
Ответ: Игра от Автомата
Вложений: 1
Если под травой трава то трава полностью зелёная.
Также проведены работы по оптимизации. Мир стал больше, а выкапывание куба быстрее (на скрине 9 мсек, это дебаг мод, обычно 2-3 мсек) |
Ответ: Игра от Автомата
Летающая елка - баг или фича?
|
Ответ: Игра от Автомата
Баг, к сожалению.
Так, план: 1. Сделать хороший генератор поверхности (с осмысленными горами - гряда, щели и пики) 2. Цвета травы и деревьев (хочу сделать области с осенью, летом и зимой!) 3. Сделать воду, хотя бы простую, не текучую 4. Разобраться с игроком наконец, он всё ещё иногда оказывается внутри куба 5. Создавать дварфов уже пора, обучать простейшей деятельности (рубить деревья, переносить вещи с одного места на другое) 6. Простейшее управление дварфами - выкопай тут, поставь туда, дерево храните там, а хлеб здесь |
Ответ: Игра от Автомата
Деревья лучше чем в майнкрафте! Про равнины не забывай, без них ландшафт неестестсвенный ИМХО.
И ещё: в чем смысл жизни дфорфа? Добывать пропитание или воевать или копать? |
Ответ: Игра от Автомата
Пока не решил.
Дворф должен совершенно точно копать/добывать/плавить/ковать мечи/отбиваться от басурман, защищая имущество колонии, ну и таки да - не помереть с голоду или по какой-либо другой глупой причине. Но вот простое житьё-бытьё вряд ли будет интересно (учитывая то, что я не смогу да и не буду пытаться сделать столько же фич, сколько в ДФ или хотя бы в МК, и игрок, быстро их освоив, заскучает) Должен быть какой-то азарт. Пока есть мысль сделать условие: Через n лет на землю придут демоны и разнесут всё к чертям. Поэтому колония должна 1. Соорудить мега-устройство, с помощью которого она отобьётся от напасти 2. Либо откопать древний артефакт, который тоже всех спасёт. Он спрятан в мире размером 512*128*512, в сумме 33554432 кубов. Только самый удачливый дварфовод его найдёт. Или, может, будут подсказки, не решил. 3. Либо стать могучим царством с огромной армией, которая и без артефактов даст того самого любым демонам. |
Ответ: Игра от Автомата
|
Ответ: Игра от Автомата
Цитата:
Было бы неплохо иметь возможность настраивать n. И обязательно надо сделать то, что забыли сделать в Bay12Games - возможность поработить гномов! |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot