forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Уроки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=145)
-   -   Осваиваем Unity3d. Урок #1 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12657)

Morganolla 12.06.2010 22:24

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
Тень появилась!

Neodrop 16.06.2010 21:03

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 150100)
Спасибо! Вот те и бесплатный движок:(((
А платная версия стоит - охренеть 1500 баков.... Да уж....

Моя PRO лицензия окупилась за один месяц. :cool:

ARA 17.06.2010 02:21

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
В пользу Юнити скажу, что радует наличие полного комплекта шредеров и наверное можно делать игру не парясь за вывод графики особо и не нанимая шейдерастов. Программист логики есть и ладно. Цена продухта не высокая.

Минусы - ну и купишь ты лицензию, на 2 компа её всё равно нельзя поставить. Одному чтоли игры делать?)) Вторую лицензию покупать что то не в кайф, а таблетка нынче ущербная для Pro.

Dream 17.06.2010 02:24

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
азачем две лицензии?:) компилить всё на одном компе:)) а разрабатывать хоть на тыщи)

SBJoker 17.06.2010 02:31

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
Всё это хорошо конешно, но проблема в инструменте разработки это последняя из проблемм. Есть более насущные, такие как:
креатив - сделать что то новое
куча художников/моделеров
опытное руководство

А инструмент - дело наживное.

pax 17.06.2010 12:16

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 150451)
На стандартных шейдерах далеко не уедешь.

Сколько движков встречал, практически нигде и этого нет в комплекте. А в Unity порядка 40 предустановленных.

К тому же все они открыты, учитесь и пишите свои http://unity3d.com/support/resources...ilt-in-shaders

Neodrop 17.06.2010 23:01

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
В версии 3.0 добавлен пакет новых модных постэффектов. Видео на www.unity3d.ru на первой странице. Но там далеко не все показано.
Не показан DOF
Не показан Radial Blur
и ещё какие-то, не припомню сразу.

Фыркать можно сколько угодно, особенно, если нет никаких шансов догнать экспресс.
Я уже говорил осьминогу, что лучше свою энергию направить на то, чтобы создать себе имя там, где уже 130 000 пользователей и по 15-20к каждый месяц прирастает, чем продолжать труп реанимировать. Тем более, знания прекрасные, только приложение тупиковое. ;)

Ксорс потрясающая и достойная уважения вещь. Только она устарела на 5-7 лет.

Morganolla 18.06.2010 00:02

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
А можно скрипты писать на С++ или только на С#?

SBJoker 18.06.2010 02:11

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
А ты видишь существенную разницу между C# и C++ ?

Dream 18.06.2010 02:45

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
нет никакой разницы, зачем платить больше?

jfkkk 18.06.2010 11:45

Re: Осваиваем Unity3d
 
Как на Unity реализовать следующее:
1. Создать сцену с масштабом одна единица - один метр
2. Создать плэйн со сторонами в 1000 метров и с именем land
3. Создать кубик с именем player, размером 1 метр и зеленого цвета
4 Создать 3 кубика оранжевого цвета с именами bot+порядковый номер от 1 до 3
Расположение кубиков произвольное. Боты коллизится с игроком,землей и друг с другом. И штоб боты двигались по направлению к игроку с определенной скоростью, а игрок ,при приближении любого бота на расстояние в 3 метра, типа убегал на 10 метров в произвольном направлении.
Как всё это сделать используя редактор и без него.

pax 18.06.2010 11:57

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
Считай что единица игрового мира - это один метр.
Как создавать кубики я описал в статье, план создается таким же образом, масштаб можно менять в компоненте Transform.
1-4 пункт делается визуально в редакторе.
Остальное - программированием, плюс я не понял - игрок тоже бот?

jfkkk 18.06.2010 12:20

Re: Осваиваем Unity3d
 
Я сижу на Блитце, других движков и языков кроме Вasic не юзал, образование гуманитарное ( это чтобы было понятен уровень моих навыков программирования).
Если остановиться на варианте без использования редактора, интересует все максимально подробно. Пусть игрок будет отдельным типом.

pax 18.06.2010 12:33

Ответ: Re: Осваиваем Unity3d
 
Цитата:

Сообщение от jfkkk (Сообщение 150531)
Если остановиться на варианте без использования редактора, интересует все максимально подробно. Пусть игрок будет отдельным типом.

Как будет время, опишу как сделать это программно, сейчас его нет. А пока у Вас есть время скачать и поставить Visual Studio (2008 или 2010) для нормального программирования на C#, т.к. программировать в блокноте на таком языке с существующими возможностями этой среды - просто тормозить!

Но лучше постарайтесь освоить работу со средой для выполнения пунктов 1-4, т.к. Вам все равно придется с ней работать в любом случае.

Nuprahtor 18.06.2010 12:43

Ответ: Осваиваем Unity3d
 
Цитата:

Как будет время, опишу как сделать это программно, сейчас его нет. А пока у Вас есть время скачать и поставить Visual Studio (2008 или 2010) для нормального программирования на C#, т.к. программировать в блокноте на таком языке с существующими возможностями этой среды - просто тормозить!
Для новичков больше подходит JavaScript, к нему и справка отличная есть, и туториалы все с использованием JS.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot