Ответ: Осваиваем Unity3d
Тень появилась!
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
Цитата:
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
В пользу Юнити скажу, что радует наличие полного комплекта шредеров и наверное можно делать игру не парясь за вывод графики особо и не нанимая шейдерастов. Программист логики есть и ладно. Цена продухта не высокая.
Минусы - ну и купишь ты лицензию, на 2 компа её всё равно нельзя поставить. Одному чтоли игры делать?)) Вторую лицензию покупать что то не в кайф, а таблетка нынче ущербная для Pro. |
Ответ: Осваиваем Unity3d
азачем две лицензии?:) компилить всё на одном компе:)) а разрабатывать хоть на тыщи)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
Всё это хорошо конешно, но проблема в инструменте разработки это последняя из проблемм. Есть более насущные, такие как:
креатив - сделать что то новое куча художников/моделеров опытное руководство А инструмент - дело наживное. |
Ответ: Осваиваем Unity3d
Цитата:
К тому же все они открыты, учитесь и пишите свои http://unity3d.com/support/resources...ilt-in-shaders |
Ответ: Осваиваем Unity3d
В версии 3.0 добавлен пакет новых модных постэффектов. Видео на www.unity3d.ru на первой странице. Но там далеко не все показано.
Не показан DOF Не показан Radial Blur и ещё какие-то, не припомню сразу. Фыркать можно сколько угодно, особенно, если нет никаких шансов догнать экспресс. Я уже говорил осьминогу, что лучше свою энергию направить на то, чтобы создать себе имя там, где уже 130 000 пользователей и по 15-20к каждый месяц прирастает, чем продолжать труп реанимировать. Тем более, знания прекрасные, только приложение тупиковое. ;) Ксорс потрясающая и достойная уважения вещь. Только она устарела на 5-7 лет. |
Ответ: Осваиваем Unity3d
А можно скрипты писать на С++ или только на С#?
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
А ты видишь существенную разницу между C# и C++ ?
|
Ответ: Осваиваем Unity3d
нет никакой разницы, зачем платить больше?
|
Re: Осваиваем Unity3d
Как на Unity реализовать следующее:
1. Создать сцену с масштабом одна единица - один метр 2. Создать плэйн со сторонами в 1000 метров и с именем land 3. Создать кубик с именем player, размером 1 метр и зеленого цвета 4 Создать 3 кубика оранжевого цвета с именами bot+порядковый номер от 1 до 3 Расположение кубиков произвольное. Боты коллизится с игроком,землей и друг с другом. И штоб боты двигались по направлению к игроку с определенной скоростью, а игрок ,при приближении любого бота на расстояние в 3 метра, типа убегал на 10 метров в произвольном направлении. Как всё это сделать используя редактор и без него. |
Ответ: Осваиваем Unity3d
Считай что единица игрового мира - это один метр.
Как создавать кубики я описал в статье, план создается таким же образом, масштаб можно менять в компоненте Transform. 1-4 пункт делается визуально в редакторе. Остальное - программированием, плюс я не понял - игрок тоже бот? |
Re: Осваиваем Unity3d
Я сижу на Блитце, других движков и языков кроме Вasic не юзал, образование гуманитарное ( это чтобы было понятен уровень моих навыков программирования).
Если остановиться на варианте без использования редактора, интересует все максимально подробно. Пусть игрок будет отдельным типом. |
Ответ: Re: Осваиваем Unity3d
Цитата:
Но лучше постарайтесь освоить работу со средой для выполнения пунктов 1-4, т.к. Вам все равно придется с ней работать в любом случае. |
Ответ: Осваиваем Unity3d
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot