forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   FAQ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Редактор карт (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4506)

Horror 21.09.2007 21:33

Re: Редактор карт
 
да былобы здорово если это было выделено как алкоголик сказал
лучше в тег Коде
ну и как сказали весь код в конце было норм!

в целом все нормально!
только не оч понятно зачем полный перебор
можно через оюъект-хандел сделать!

Данил 21.09.2007 21:39

Re: Редактор карт
 
в целом, чисто туториал для копипастеров...

Глянь мой тутор, там йа чуть ли не каждую команду расписал )

И орфография с пунктуацией. 8)

mr.DIMAS 23.09.2007 19:03

Re: Редактор карт
 
Это весь код:

Код:


Type MObject
Field Entity
Field SX#,SY#,SZ#
Field X#,Y#,Z#
Field Picked
End Type
 
 
;Сдесь находятся все глобальные переменные
Global camera
Global world
 
Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer()
 
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,5,0
 
world=CreatePlane()
EntityPickMode world,2
 
Repeat
For m.mobject = Each Mobject
pik=CameraPick(camera,MouseX(),Mouse())
If pik = world Then
If MouseHit(1) Then
CreateStena(PickedX(),PickedY(),PickedZ(),0,0,0,0. 5,2,2)
End If
End If
 
If pik=m\entity then
m\picked=1-m\picked
End if
 
If KeyDown(200) Then MoveEntity camera,0,0,.1
If KeyDown(208) Then MoveEntity camera,0,0,-.1
If KeyDown(203) Then MoveEntity camera,.1,0,0
If KeyDown(205) Then MoveEntity camera,-.1,0,0
If KeyHit(64) Then WriteMap("map.shm") ;F6
If KeyHit(65) Then LoadMap("map.shm") ;F7
Next
RenderWorld
Text MouseX(),MouseY(),"^"
Flip
Until KeyHit(1)
End
 
 
Function CreateStena(X#,Y#,Z#,P#,YA#,R#,SX#,SY#,SZ#)
o.MObject=New MObject
o\entity=CreateCube()
PositionEntity o\entity,X#,Y#,Z#
ScaleEntity o\entity,SX#,SY#,SZ#
RotateEntity o\entity,P#,YA#,R#
EntityPickMode o\entity,2
End Function
 
Function WriteMap(Path$)
file=WriteFile(Path$)
For m.MObject = Each MObject
WriteFloat file,EntityX(m\entity)
WriteFloat file,EntityY(m\entity)
WriteFloat file,EntityZ(m\entity)
WriteFloat file,EntityPitch(m\entity)
WriteFloat file,EntityYaw(m\entity)
WriteFloat file,EntityRoll(m\entity)
WriteFloat file,MeshWidth(m\entity)
WriteFloat file,MeshHeight(m\entity)
WriteFloat file,MeshDepth(m\entity)
Next
 
End Function
 
Function LoadMap(Path$)
fil=ReadFile(Path$)
;Удаляем старые стены
For m.MObject = each MObject
 
Next
While Not Eof(file)
X#=ReadFloat(File)
Y#=ReadFloat(File)
Z#=ReadFloat(File)
P#=ReadFloat(File)
YA#=ReadFloat(File)
R#=ReadFloat(File)
SX#=ReadFloat(File)
SY#=ReadFloat(File)
SZ#=ReadFloat(File)
CreateStena(X#,Y#,Z#,P#,YA#,R#,SX#,SY#,SZ#)
Wend
End Function
 
Function Deformation()
For m.mobject=Each Mobject
If m\picked=1 Then
If KeyDown(2) Then
ScaleEntity m\entity,MeshWidth(m\entity)+0.01,MeshHeight(m\ent ity),MeshDepth(m\entity)
End If
If KeyDown(3) Then
ScaleEntity m\entity,MeshWidth(m\entity)-0.01,MeshHeight(m\entity),MeshDepth(m\entity)
End If
If KeyDown(4) Then
ScaleEntity m\entity,MeshWidth(m\entity),MeshHeight(m\entity)+ .01,MeshDepth(m\entity)
End If
If KeyDown(5) Then
ScaleEntity m\entity,MeshWidth(m\entity),MeshHeight(m\entity)-.01,MeshDepth(m\entity)
End If
If KeyDown(6) Then
ScaleEntity m\entity,MeshWidth(m\entity),MeshHeight(m\entity), MeshDepth(m\entity)+.01
End If
If KeyDown(7) Then
ScaleEntity m\entity,MeshWidth(m\entity),MeshHeight(m\entity)-.01,MeshDepth(m\entity)-0.01
End If
 
 
If KeyDown(8) Then
PositionEntity m\entity,EntityX(m\entity)+0.01,EntityY(m\entity), EntityZ(m\entity)
End If
If KeyDown(9) Then
PositionEntity m\entity,EntityX(m\entity)-0.01,EntityY(m\entity),EntityZ(m\entity)
End If
 
If KeyDown(10) Then
PositionEntity m\entity,EntityX(m\entity),EntityY(m\entity)+0.01, EntityZ(m\entity)
End If
If KeyDown(11) Then
PositionEntity m\entity,EntityX(m\entity),EntityY(m\entity)-0.01,EntityZ(m\entity)
End If
 
If KeyDown(12) Then
PositionEntity m\entity,EntityX(m\entity),EntityY(m\entity),Entit yZ(m\entity)-.01
End If
If KeyDown(13) Then
PositionEntity m\entity,EntityX(m\entity),EntityY(m\entity),Entit yZ(m\entity)+.01
End If
End If
Next
 
End Function


magpro 23.09.2007 19:35

Re: Редактор карт
 
Кое что новое узнал для себя. спс.

mr.DIMAS 24.09.2007 16:57

Re: Редактор карт
 
Продолжаем модифицировать редактор. Сейчас сделаем переключение текстур на стене. Для этого нам в типе MObject понадобится еще одна переменная в которой будет храниться путь к файлу текстуры. Собсно добавляем в MObject:

Field TP$

И после сих изменений тип MObject будет выглядить так:

Type MObject
Field Entity
Field SX#,SY#,SZ#
Field X#,Y#,Z#
Field Picked
Field TP$
End Type
И еще одно в глобалах добавляем переменную для номера текстуры:

Global tn

Идем далее. Правим функцию деформации объектов(Deformation).Вписываем в эту ф-цию эти строчки кода:

If KeyHit(20) Then
tn=tn+1

End if

mr.DIMAS 24.09.2007 17:13

Re: Редактор карт
 
Дальше:
If KeyHit(21) Then
tn=tn-1
End if
Это все нужно для выбора текстуры: нажимаем на T(англ) появляется следующая тектура. На Y предыдущая соответственно.

Далее в главном цикле пишем.
If m\picked=1 then
if tn=1 then
m\TP$ = "1.jpg"
end if
if tn=2 then
m\TP$ = "2.jpg"
end if
entityTexture m\entity,LoadTexture(m\TP$)
End if

Вот этим куском у нас меняется текстура натянутая на выделенный объект. У нас для примера будет две текстурки. Возьмите любые JPG файлы и переименуйте их в 1 и 2, и собсно, киньте их в папку с редактором.

dimanche13 24.09.2007 17:18

Re: Редактор карт
 
Я бы например сделал массив текстур, а tn был бы его индексом... впрочем у автора другой подход

mr.DIMAS 24.09.2007 17:28

Re: Редактор карт
 
Дальше мы немного подправим функцию создания стены и функцию загрузки и сохранения карты. Чем мы сейчас и займемся. Для начала подправим ф-цию создания стены:

Function CreateStena(X#,Y#,Z#,P#,YA#,R#,SX#,SY#,SZ#,TP$)
o.MObject=New MObject
o\entity=CreateCube()
o\TP$=TP$
PositionEntity o\entity,X#,Y#,Z#
ScaleEntity o\entity,SX#,SY#,SZ#
RotateEntity o\entity,P#,YA#,R#
EntityPickMode o\entity,2
EntityTexture o\entity,LoadTexture(o\TP$)
End Function

Надо было лишь всего-то добавить две строчки кода. Первая (o\TP$=TP$) у нас отвечает за имя файла текстуры. Вторая (EntityTexture o\entity,LoadTexture(o\TP$))
отвечает за применение данной текстуры к объекту. А и еще в функции появился новый параметр - TP$ - это путь к файлу текстуры.

Идем далее. Модифим сохранение карты:

Function WriteMap(Path$)
file=WriteFile(Path$)
For m.MObject = Each MObject
WriteFloat file,EntityX(m\entity)
WriteFloat file,EntityY(m\entity)
WriteFloat file,EntityZ(m\entity)
WriteFloat file,EntityPitch(m\entity)
WriteFloat file,EntityYaw(m\entity)
WriteFloat file,EntityRoll(m\entity)
WriteFloat file,MeshWidth(m\entity)
WriteFloat file,MeshHeight(m\entity)
WriteFloat file,MeshDepth(m\entity)
WriteString file,m\TP$
Next

Сдесь мы добавили одну строку которая отвечает за сохранение пути к файлу текстуры(TP$). Примечание: загружать данные из файла нужно в такой последовательности как они были записаны в файл( эт наверное применимо только к Блитцу).

Далее - модифим загрузку карты:

Function LoadMap(Path$)
fil=ReadFile(Path$)
;Удаляем старые стены
For m.MObject = each MObject
FreeEntity m\entity
Delete m
Next
While Not Eof(file)
X#=ReadFloat(File)
Y#=ReadFloat(File)
Z#=ReadFloat(File)
P#=ReadFloat(File)
YA#=ReadFloat(File)
R#=ReadFloat(File)
SX#=ReadFloat(File)
SY#=ReadFloat(File)
SZ#=ReadFloat(File)
TP$=ReadString(file)
CreateStena(X#,Y#,Z#,P#,YA#,R#,SX#,SY#,SZ#,Tp$)
Wend
End Function

Вот тута тоже мы добавили одну строку которая отвечает за загрузку из файла строковой переменной TP$ куда записан путь к файлу текстуры. И добавили один новый парметр в функцию(CreateStena(X#,Y#,Z#,P#,YA#,R#,SX#,SY#,SZ# ,Tp$)) в данном случае TP$.

Вот наш редактор теперь научился менять текстуры у объектов.:ok:

moka 24.09.2007 19:05

Re: Редактор карт
 
Не хочу быть навязчивым, но воизбежании дальнейших вопросов "А почему я жму а нифега не происходит, или происходит но не так?".
А это т.к. проверка на нажатие кнопок у тебя происходит по пути, mr.DIMAS, Пожалуста! Присваивай в начале цикла все нажатия кнопок к переменным, и только потом юзай переменные, так ты избежишь много недочётов, увеличишь динамику в коде и новички будут учиться хорошему стилю. Спасибо!

kortesfil 24.09.2007 22:02

Re: Редактор карт
 
а у меня вообще не запускается, ошибки пигет, вот кен ай ду?????

Nex 20.01.2009 12:25

Ответ: Редактор карт
 
Исправив пару ошибок в коде я смог запустить. Вот только че то ничего не работает... Даже не сохраняет.

mumo1991 25.01.2009 23:55

Ответ: Редактор карт
 
было бы не плохо если бы автор скинул исходник !!)

mr.DIMAS 31.01.2009 19:12

Re: Редактор карт
 
изыни но исходник я потерял :( после очередной скриптовой чистки копма

Gide_ 22.02.2009 08:45

Ответ: Редактор карт
 
Код кривой и не рабочий. Ужас просто.

Nuprahtor 22.02.2009 13:21

Ответ: Редактор карт
 
Хороший код, позволяющий понять, как вообще можно написать примитивный редактор карт.
Цитата:

Исправив пару ошибок в коде я смог запустить. Вот только че то ничего не работает... Даже не сохраняет.
Хмм, после исправления всех ошибок программа стала нормально работать и все записывать.
К слову, на этом редакторе карт основан мой редактор для игры, только сильно переделанный.
Спасибо автору за старания.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot