forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на MidletPascal (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=88)
-   -   AfterWaterRPG - DEMO (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14657)

VladEvil 05.05.2011 20:02

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Цитата:

Сообщение от PassCall (Сообщение 187416)
Скину когда нибудь исходник на общее обозрение.
Но я боюсь, что мой бесмысленный и беспощадный код только собьет с толку :)

но все равно.

PassCall 05.05.2011 23:05

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Ладно ща скину исходник, потому буду доделывать его. Зырьте пока на то, что есть. Хотя не =) сначала коментов добавлю! Завтра скину!

PassCall 05.05.2011 23:06

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 187556)
я вообще не в курсе.. а можно на MP поддерживать сенсорный ввод ?? и насколько это сложно ??

Ввод? всмысле тыцнуть стилусом в экран и чтобы Мп об этом знал? можно, есть такая либа, не юзал но вроде ничего сложного.

IGR 05.05.2011 23:47

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
ну да !! Что бы гуи контролы могли реагировать и что бы игровые объекты/карта тоже на нажатие реагировали !!
Сенсорные жкраны сейчас очень популярны, у тебя нет желания подключить эту либу к своему проекту (если бесплатно конечно ;)) ??

cherepets 06.05.2011 01:11

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Заделюсь кодом по теме:


PHP код:

unit trans;

interface
var 
key:integer;
procedure init;
procedure scr;
function 
getkey:integer;

implementation
uses sensor
;
var 
x,y,xx,yy:integer;
butt:boolean;
ons:array[1..6of image;
otp:boolean;

procedure init;
begin
sensor
.init;
butt:=true;
ons[1]:=loadimage('/joy.png');
ons[2]:=loadimage('/joys.png');
ons[4]:=loadimage('/buu.png');
ons[5]:=loadimage('/men.png');
ons[6]:=loadimage('/slow.png');
end;

procedure scr;
begin
drawimage
(ons[1],30,getheight-120);
if 
key=KE_KEY1 then drawimage(ons[2],35,getheight-115) else
if 
key=KE_KEY3 then drawimage(ons[2],60,getheight-115) else
if 
key=KE_KEY4 then drawimage(ons[2],30,getheight-102) else
if 
key=KE_KEY6 then drawimage(ons[2],66,getheight-102) else
drawimage(ons[2],48,getheight-102);
drawimage(ons[4],getwidth-62,getheight-64);
//drawimage(ons[5],5,0);
//drawimage(ons[6],getwidth-75,0);
end;

function 
getkey:integer;
begin
key
:=0;
if 
pointer_state<>0 then begin
    
if (not otp) and (pointer_dragged_x<>0) and (pointer_dragged_x<>xxthen begin
    x
:=pointer_dragged_x;
    
y:=pointer_dragged_yend else begin
    x
:=pointer_pressed_x;
    
y:=pointer_pressed_yend;
    
otp:=false;
        if (
x>30) and (x<=75) and (y>getheight-120) and (y<=getheight-75then key:=KE_KEY1 else
        if (
x>75) and (x<=120) and (y>getheight-120) and (y<=getheight-75then key:=KE_KEY3 else
        if (
x>75) and (x<=120) and (y>getheight-75) and (y<=getheight-30then key:=KE_KEY6 else
        if (
x>30) and (x<=75) and (y>getheight-75) and (y<=getheight-30then key:=KE_KEY4 else
        if (
x>getwidth-62) and (x<=getwidth-17) and (y>getheight-62) and (y<=getheight-17then key:=KE_KEY5 else
        if (
x<=80) and (y<=40then key:=-else
        if (
x>getwidth-80) and (y<=40then key:=KE_STAR;
end else key:=getkeypressed;
if 
key=0 then begin xx:=xotp:=trueend;
getkey:=key;
end;

initialization
    
add initialization code here }
end

И так, init - загрузка графики и инициализация либы.
scr - отрисовка джоя.
getkey - аналог getkeypressed.

Результат в игре такой:


З.Ы. могут быть лишние переменные, ибо часть функций обрезал прямо перед тем как код запостить сюда.

PassCall 11.05.2011 21:13

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Вложений: 1
Вылаживаю свой неимоверно беспощадный код, вместе с редакторами. Да прибудет с Вами Сила, когда вы будете читать его. Чтобы было не очень уныло читать мой код, я разбавил исходник разными интересными фактами.

IGR 12.05.2011 04:20

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
нововведения есть по сравнению с предыдущей версией ?? Есть ли смысл качать ??

PassCall 12.05.2011 10:44

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 188186)
нововведения есть по сравнению с предыдущей версией ?? Есть ли смысл качать ??

Это исходник >_<

А версия - более новая. Естественно =)

FataMorgana 29.05.2011 15:00

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Геймдизайн еще требуется?

PassCall 29.05.2011 17:39

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от FataMorgana (Сообщение 189791)
Геймдизайн еще требуется?

Нам требуется тот, кто сможет придумать сюжет, новые вещи (характеристики), монстров, локации и т.д.

Вот на всякий случай редакторы.

PassCall 01.06.2011 14:30

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
В нашей.. хм.. группе появился новый участник - FataMorgana. Он занимается сюжетом, монстрами, характеристиками, короче механикой игры. Вывернув движок наизнанку Разработав много новых идей, мы приступили к работе. Возможно, через пару недель Вы увидите результат нашей совместной работы. Было бы хорошо, если бы нашелся тестер, который протестирует (и увековечит свое имя в почетных титрах) будущую игру.

JACUK 01.06.2011 14:39

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Готов быть тестером! А вобще это не проблема:)

FataMorgana 01.06.2011 23:33

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
Не хотелось бы давать призрачных надежд, но велика вероятность того, что игра не будет похожа ни на одну РПГ на мобильных телефонах. Причем это касается всего - начиная с монстров и заканчивая развитием персонажа и инвентарем. Что из этого винегрета получиться - неизвестно. Посмотрим...

rus21d 03.09.2011 13:41

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
а что делает тестер воообщще?:)

DIMMON4IK 03.09.2011 14:33

Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
 
rus21d
играет и ищет баги, делает замечания или предложения


Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot