forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   2D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Flight (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16307)

Reks888 09.02.2012 00:16

Ответ: Flight
 
Слишком рано запостил.
Обычно проэкты на таких ранних стадиях дохнут как мухи. В профилактичеких целях не рекомендуется создавать тему которая в 85% случаев будет потом пустовать из-за того что проэкт заброшен.

Randomize 09.02.2012 00:34

Ответ: Flight
 
В проектах лежит то, во что можно играть (ну как минимум есть что запустить/погонять).

undertaker 09.02.2012 19:32

Ответ: Flight
 
Graphics 0,0,32,1

SetBuffer BackBuffer()

Type player
Field x,px,deltax
Field y,py,deltay
End Type


Global dmgC#
Global x=100
Global y=100
Global speed#=3
Global zdorov#=100
Global speedc#=5
Global hp100=LoadImage("hp100.bmp")
Global hp80=LoadImage("hp80.bmp")
Global hp60=LoadImage("hp60.bmp")
Global hp40=LoadImage("hp40.bmp")
Global hp20=LoadImage("hp20.bmp")
Global cursor=LoadImage("cursor.bmp")
Global polosa=LoadImage("polosa.bmp")
Global Endd=LoadImage("end.bmp")
Global player=LoadImage("1.bmp")
Global ground=LoadImage ("ground1.bmp")
Global house1=LoadImage ("house1.bmp")
Global bot=LoadImage("bot.bmp")
Global car=LoadImage("car1.bmp")
Global cy=Rand(1366)

MaskImage hp100,255,255,255
MaskImage hp80,255,255,255
MaskImage hp60,255,255,255
MaskImage hp40,255,255,255
MaskImage hp20,255,255,255



MaskImage player,0,0,10

TileImage ground,0,0,0


Function updateplayer()

DrawImage player,x,y
MidHandle player
DrawImage player,x,y
DrawImage ground,0,0
DrawImage house1,300,400
DrawImage car,555,cy



f=LoadFont ("courier",40,False,False,False)

MaskImage cursor,255,255,255

px=x+speed*deltax
py=y+speed*deltay

DrawImage player,x,y



If x<0 Then x = 1366
If x>1366 Then x = 0
If y<0 Then y = 768
If y>768 Then y = 0




cursorX=MouseX()
cursorY=MouseY()
DrawImage cursor,MouseX(),MouseY()

px=x+speed#*deltax
py=y+speed#*deltay


If KeyDown(200) Or KeyDown(17) Then
y=y-speed
EndIf

If KeyDown(208) Or KeyDown(31)
y=y+speed
EndIf


If KeyDown(203) Or KeyDown(30)
x=x-speed
EndIf


If KeyDown(205) Or KeyDown(32)
x=x+speed
EndIf





If ImagesCollide(player,x,y,0,car,555,cy,0) Then zdorov#=zdorov#-2
If zdorov#>80 And zdorov#=<100 Then DrawImage hp100,5,5
If zdorov#>60 And zdorov#=<80 Then DrawImage hp80,5,5
If zdorov#>40 And zdorov#=<60 Then DrawImage hp60,5,5
If zdorov#>20 And zdorov#=<40 Then DrawImage hp40,5,5
If zdorov#>0 And zdorov#=<20 Then DrawImage hp20,5,5
If zdorov#<0 Then DrawImage endd,0,0





End Function
While Not KeyDown(1)
updateplayer()
Flip
Cls


DrawImage polosa,538,83


If 1=1 Then cy=cy+speedc#
If cy<0 Then cy = 768
If cy>768 Then cy = 0
If ImagesCollide(polosa,538,86,0,car,555,cy,0) Then speedc#=1
If Not ImagesCollide(polosa,538,86,0,car,555,cy,0) Then speedc#=5







Wend

End

Nuprahtor 09.02.2012 19:38

Ответ: Flight
 
Не у всех есть Blitz3D чтобы просмотреть игру. А даже если и есть, то, я более чем уверен, у них не будет ресурсов, на которые ссылается код.

undertaker 09.02.2012 20:45

Ответ: Flight
 
Вложений: 1
вот первая версия игры. Только есть одна вещь, которая портит вид игры. Это то, что у ГГ справа непонятная полоска, и я не знаю, как ее убрать=(
помогите кто сможет

Nikich 09.02.2012 21:21

Ответ: Flight
 
Интересно, а как горит код?

Colossus 09.02.2012 21:27

Ответ: Flight
 
Перепиши на бумагу свой Vivo - подожги и увидишь как горит код

Nikich 09.02.2012 21:30

Ответ: Flight
 

Мой говно-код даже гореть с багами будет:)

Randomize 10.02.2012 08:45

Ответ: Flight
 
Разведённый срач удалён. Жалобная книга для несогласных вы знаете где.

Автору темы:
Продолжай, экспериментируй, копи опыт и главное не обращай внимания на тех, кто пытается самоутвердиться принижая тебя. Тот опыт который ты сейчас получаешь - бесценен. Успехов в разработке!

По поводу полоски:
1) Попробуй делать MaskImage перед RotateImage
2) TFormFilter поставить 0 перед RotateImage (правда качество изображения будет хуже)

undertaker 10.02.2012 18:46

Ответ: Flight
 
Опять проблема:( Я хочу сделать выстрел
for pyluaY=1 to5000
pulyaX=Tan (player_ungle)*pulyay
drawimage pulya, pulyax, pulyay
next...
И не работает.подскажите, кто знает

FireOwl 10.02.2012 18:55

Ответ: Flight
 
У тебя сделано так, что пока летит пуля, ни фига больше не происходит. Даже флипа нет (flip), т.е. и drawimage впустую вызывается.
Обновление координат пули должно происходить в общем, главном цикле программы.
Вроде:
<главный цикл>
--<обновляем все, что должно обновляться от пуль, до игрока>
--<теперь рисуем все, что должно быть вообще нарисовано в кадре, по порядку>
--<flip - вывели кадр на экран>
<конец главного цикла, один кадр отрисован, возвращаемся к его началу>

P.S. Совет. Русские слова латиницей - ужасно смотрятся в коде, и еще ужаснее читаются. Время на разбирание кода вырастает в разы.
Полезная ссылка: http://translate.google.com/
Пуля по английски: bullet
Угол игрока: player angle

undertaker 10.02.2012 18:59

Ответ: Flight
 
нет. я сюда так написал pulya чтобы нагляднее было, а что касается angle - это моя опечатка))

undertaker 10.02.2012 20:24

Ответ: Flight
 
Очень нужна моделька дома(типо Пятиэтажки) сверху 2д. Размерами 150 на 440

Nikich 10.02.2012 21:16

Ответ: Flight
 

2D модель? Впервые слышу:) Может ты имел ввиду картинку?

undertaker 11.02.2012 00:25

Ответ: Flight
 
Ну да, картинку:)


Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot