Ответ: The Dwarf Adventure
Скоро новая демка.
А пока посмотрите на физичную водичку |
Ответ: The Dwarf Adventure
Вложений: 1
Ха, я вас обманул - на самом деле я делаю редактор для игры. В частности редактор анимаций для персонажей
А вот и пробная анимация |
Ответ: The Dwarf Adventure
Цитата:
Пили скорее, пощупать же хочется, у меня на маке через вайн предыдущая демка отлично работала. |
Ответ: The Dwarf Adventure
А вот и результат работы редактора в игре:
|
Ответ: The Dwarf Adventure
Добавил инверсную кинематику с ограничениями поворотов в движок, теперь можно заставить персонажа правильно ставить ноги на неровный пол и правдоподобно держать и крутить оружие. В игру пока не встраивал, можно посмотреть результат работы в редакторе.
|
Ответ: The Dwarf Adventure
Круто! Какие доки смотрел по инверске? Поделись. :)
|
Ответ: The Dwarf Adventure
Да это влобный CCD по графу сцены. Читал вот эту статейку: http://www.ryanjuckett.com/programmi...descent-in-2d/
+ видос посмотрел чтобы лучше понять принцип работы в динамике: Кстати с этим методом уже появились проблемы при неоднородном масштабировании узлов графа. Вот тут описываю проблему (если кто хочет помочь): http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=230475 |
Ответ: The Dwarf Adventure
Вложений: 2
Продолжаю заниматься улучшением внешнего вида игры. Добавил тени для террайна, теперь границы выделяются более четко и появляется ощущение объема.
Было: Стало: К тому же я добавил оружие ближнего боя. Не все оружие ближнего боя может ломать террайн, однако кирка может. |
Ответ: The Dwarf Adventure
Балуясь с SSE заметил полнейшую дичь - когда компилишь игру со включенным SSE (/arch:sse2) то вода (и вообще все частички) ведут себя не так как с выключенным SSE (/arch:ia32).
Вот без SSE: А вот c SSE: У меня один вопрос: ШОЗАНАХ ТУТ ТВОРИТСЯ? |
Ответ: The Dwarf Adventure
Оказалось все дело в оптимизациях /fp:fast + /arch:ia32. Компилятор выполняет более агрессивные оптимизации, и поэтому такая разница.
PS. А игра тем временем "весит" 32000 строк кода. The Mine на момент релиза "весила" всего 20000 строк. Ящитаю это успех: менее чем за год было написано в 1,5 раза больше строк чем за 4 года разработки The Mine. |
Ответ: The Dwarf Adventure
Цитата:
|
Ответ: The Dwarf Adventure
Таки лучше когда выше отношение фичи\строки_кода. Больше фич->меньше строк кода -> крутота.
|
Ответ: The Dwarf Adventure
Вложений: 1
Добавил поиск пути.
Здесь оранжевыми линиями показан путь от каждого моба до игрока. Суть алгоритма: вначале строится navmesh по террайну, и уже по нему осуществляется поиск пути. Сам поиск сделан через A*, работает довольно шустро. Навмеш приходится перестраивать при каждом изменении террайна, но перестройка довольно быстрая и можно делать в отдельном потоке, что не сказывается на производительности игры. |
Ответ: The Dwarf Adventure
Планирую выйти в ранний доступ в стиме в ближайшее время.
|
Ответ: The Dwarf Adventure
Я тут устроился на работку, и на игру вряд ли будет хватать времени :( Вы держитесь тут, всего хорошего - может быть по выходным смогу хоть что-то делать. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot