Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Все-таки решил сделать обновление, попросили).
Обновлено:
Current Version: 219 beta. 219 - тестовая версия, в ней немного криво работает онлайн-режим. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
полностью не тестил.
но, то что я писал в оценке ещё сталось. испраь физику. скольжение ботов - очень мешает. нереально спускатся или подниматся на горку. Боты слишком точные Боты тупые))) если все противники вне зоны видимости, боты будут тупо стоять. В начале. когда роботов доставляют на транспорте отключи управление. потому как ходы тратятся |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
играл в новую версию, баги с ИИ остались, если игрок хоть приблизительно не в поле его зрения, то он забивает и пропускает ход, хотя именно из-за этого я его и выигрываю)) иначе он меня выносит) не умею я стрелять так метко гранатами и базукой) сделай для выстрелов предрассчет, чтобы дугу показывал по которой будет лететь снаряд, либо еще как-нить, чтобы можно было найти верный курс выбрав точку. Такой вид камеры опять же слегка напрягает, не видно что твориться у тебя над головой (а бывает соперник стоит прямо на горе и очень важно видеть где он для выстрела, кстати прицеливание лучше производить по центру экрана, а то этот красный луч нифига неэффективный) и еще помечать бонусы на миникарте (кстати неплохо бы сделать разворот карты, чтобы поглядеть кто где находиться). Ну и цвета для интерфейса изменить, анимации подправить, настройки звука, в общем сделать видимость готового продукта)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
Только лишь то услвоие, что Ии не видит где гора, а где ее нет - т.е. обойти и пройти до врага он не сможет. А так баги с оружием я убрал. По сути теперь он не должен тупо палить в пустоту. не умею я стрелять так метко гранатами и базукой) он тоже часто промахивается :) сделай для выстрелов предрассчет, чтобы дугу показывал по которой будет лететь снаряд, либо еще как-нить, чтобы можно было найти верный курс выбрав точку. это врятли, ибо тогда ты не будешь промахиваться - и уже будет не интересно. выиграет тот, у кого ранг выше. . Такой вид камеры опять же слегка напрягает, не видно что твориться у тебя над головой (а бывает соперник стоит прямо на горе и очень важно видеть где он для выстрела, кстати прицеливание лучше производить по центру экрана, а то этот красный луч нифига неэффективный) подумаю, что можно сделать. и еще помечать бонусы на миникарте будет сделано. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Данил умаляю тебе сделай норм ИИ. Для начала пусть прекратят стрелять в мертвых ботов. У меня стоял на месте боты его убили , но ботам этого мало они продолжают пустоту палить.
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
Сейчас ВСТАВЛЯЮ В ИГРУ а* !!! |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Цитата:
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Пока а* не вставил.
Все, кроме ии: Есть пожелания? |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
вот это уже более похоже на прицеливание. Пожелание сделать дугу, по которой летит снаряд не такой крутой, так как в основном приходиться стрелять издалека, то сложно целиться в небо, а не в противника)
|
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Обновлено:
К сожалению, так и не сделал поиск пути. Так что если бот со своего места не может попасть ни в кого - он пропускает ход. Current Version: 219 beta. 219 - тестовая версия, в ней немного криво работает онлайн-режим. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Данил, сделай для начала просто пробежку бота, если он никого не видит в рандомном напрвлениии(ну конечноэе не дай вылететь за карту)
Ну а вобще, как сказал Ханон- самый оптимальный. просто в файле уровня(если есть такой) прописешь список точек. и бот если не видит никого идёт к этим точкам. |
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Dream, спасибо, но я вкручу простейший поиск пути , лучше будет )
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot