forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Готовые проекты сообщества boolean (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=140)
-   -   Flyborg (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17222)

Gector 24.08.2012 19:50

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 237143)
А какое расширение у твоего нетбука? Давай вечером сделаю патч спецально для него.

Классическое 1024Х600

Dzirt 24.08.2012 23:17

Ответ: Flyborg
 
Патч для 1024*600
скачать

Gector 24.08.2012 23:54

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 237158)
Патч для 1024*600
скачать

Windowed\Fullscreen - полет нормальный). Интересно придумали). Картинка в главном меню порадовала.

Randomize 25.08.2012 07:33

Ответ: Flyborg
 
Наконец нашёл время чтоб оценить проект.
Во первых с релизом! :) Поиграл, но пока не прошёл целиком. Отличная игра получилась. Выглядит как добротный самостоятельный продукт. Всё проделано и это видно.

Понравилось:
1) Довольно таки шустрый геймплей - не даёт скучать

2) Музыкальное сопровождение весёленькое

3) Автосохранение

4) РобоПаука очень няшно колбасит когда он не может выстрелить :3

Не понравилось:
1) Подсказки. Это просто беда! Они надоели! Причём раздражение вызвало незамедлительную реакцию на уровне рефлекса - ткнул Alt+F4, а только потом осознал что зря это сделал. Текст подсказки лучше выводить сразу и дать возможность закрыть эту подсказку незамедлительно.

2) Мой ник Randomize. Игра уверяет меня, что я Randomi :C

Фичи которых не хватает на мой взгляд:
1) Некий внутриигровой магазин где можно будет улучшать параметры оружия (или даже покупать бонус уровни) придаст интереса. Плюс в него можно вложить арты, музыку и тд. Типо покупок для любопытных.

2) Онлайн рекорды (считаю что должны быть в любой игре :B) Членомерка среди игроков - всегда хорошо. И везде к месту :)

3) Режим "выживание". Грубо говоря бесконечная игра которая поствпенно набирает темп и сложность, которую начинаешь как в первом уровне, а заканчиваешь как в последнем. Можно даже по умолчанию отключить этот режим чтоб не спойлерить оружие и тд, а сделать доступным после прохождения игры ну или его будет надо покупать в предложенном ранее магазине за дорого.

4) Подсказки - голый текст. Это не совсем хорошо. Лучше бы они помимо аннотации ещё подсвечивали кнопку куда тыкнуть или элемент худа, по который в них написано. Ну или на худой конец пускай показывают картинкой место куда надо тыкать.

5) Alt+Enter - переход с фуллскрина в окно и обратно. Ну это легко сделать и я думаю мало кому кроме меня это пригодится :D

Просто вопросы:
1) Сколько времени делал?
2) Фреймворки юзал?
3) Мне показалось или все загрузки в отдельном потоке идут?

Почему сайт не в Utf-8? Ммм? :) Кстати повесь его себе в подпись - пусть гугл бот побыстрее о нём узнает.
А ещё я рад ещё одному проекту на BlitzMax. BlitzMax же такой хороший, почему все его так не любят?

Dzirt 25.08.2012 10:06

Ответ: Flyborg
 
Очень дельно все написал, спасибо!!
Буду отвечать по очеродности.

Цитата:

1) Подсказки. Это просто беда! Они надоели! Причём раздражение вызвало незамедлительную реакцию на уровне рефлекса - ткнул Alt+F4, а только потом осознал что зря это сделал. Текст подсказки лучше выводить сразу и дать возможность закрыть эту подсказку незамедлительно.
Я давал сначала возможность закрывать подсказки, но как выявилось игроки так делали всегда, а потом немогли пройти первый уровень, и незнали основной механики и прийомов. Печально, но это "жертва" на которую прийшлось пойти.

Цитата:

2) Мой ник Randomize. Игра уверяет меня, что я Randomi :C
Да, глупо получилось с ограничинем...думаю выпущу патч что его убрать.

Цитата:

1) Некий внутриигровой магазин где можно будет улучшать параметры оружия (или даже покупать бонус уровни) придаст интереса. Плюс в него можно вложить арты, музыку и тд. Типо покупок для любопытных.
Просто не успел бы, улучшать уружие - это конечно дело всеми любимое и я конечно же думал о магазине, но было бы у меня побольше людей в команде, а именно дельных тестеров....я бы все сделал. Я не хнычу, но на балансировку геймплея ушло бы куда больше времени(учитывая две сложности).

Цитата:

2) Онлайн рекорды (считаю что должны быть в любой игре : Членомерка среди игроков - всегда хорошо. И везде к месту
Правду говоришь, нето чтобы у меня не возникало мысли их сделать, просто решил что добавлю их исползуя апи издателя, для рекордов на их страничке.

Цитата:

3) Режим "выживание". Грубо говоря бесконечная игра которая поствпенно набирает темп и сложность, которую начинаешь как в первом уровне, а заканчиваешь как в последнем. Можно даже по умолчанию отключить этот режим чтоб не спойлерить оружие и тд, а сделать доступным после прохождения игры ну или его будет надо покупать в предложенном ранее магазине за дорого.
Это отличная идея! Сначала вся игра была как режим выживания (на прототипе), но потом она плавно преросла в заранее продуманые уровни, по причине контроля игрока и событий естественно. Но думаю после прохождения - добавить этот режим было бы всетаки здорово, поможет удержать игрока.

Цитата:

4) Подсказки - голый текст. Это не совсем хорошо. Лучше бы они помимо аннотации ещё подсвечивали кнопку куда тыкнуть или элемент худа, по который в них написано. Ну или на худой конец пускай показывают картинкой место куда надо тыкать.
Думаю с патчом обязательно вставлю. Впринципе все готово для этого, когда игрок наведет курсор на подсвеченый текст - от него появится указатель на место о котором упоминают. Зародки идеи были, но я не до конца ее развил.

Цитата:

5) Alt+Enter - переход с фуллскрина в окно и обратно. Ну это легко сделать и я думаю мало кому кроме меня это пригодится :D
Чесно говоря недумал что ктото этим пользуется в играх, но если замечание есть, то можно прикрутить)

Цитата:

1) Сколько времени делал?
Несколько месяцев, первый проект на блитцмаксе, что чуть-чуть меня тормознуло сначала, так как я хотел сделать его максимально(в пределах разумного) в ооп. Плюс наращивал мясо в роде функций для 2д игр, чтоб использовать в дальнейшем, немного больше потратил на эту игру, чтоб в дальнейшем было быстрее.

Цитата:

2) Фреймворки юзал?
Неа, все своё. Кроме модуля xml.


Цитата:

А ещё я рад ещё одному проекту на BlitzMax. BlitzMax же такой хороший, почему все его так не любят?
Оо, это отличный язык! Просто шик! Все быстро, понятно и удобно, поддерживаю.

Nikich 25.08.2012 13:55

Ответ: Flyborg
 
Ну, а прибыль то, прибыль? Стрельнула ли?

Dzirt 25.08.2012 14:20

Ответ: Flyborg
 
Извини опаздываю на самолёт...Напишу что к чему уже из Карибов.)

Dzirt 28.08.2012 01:18

Ответ: Flyborg
 
Игра начала портироватся на айдевайсы.

Randomize 28.08.2012 01:24

Ответ: Flyborg
 
Цитата:

Сообщение от Dzirt (Сообщение 237410)
Игра начала портироватся на айдевайсы.

По хардкору xCode?
Или юнити?
Или мартышка?

Harter 28.08.2012 02:28

Ответ: Flyborg
 
Или cocos2d?

Dzirt 28.08.2012 03:59

Ответ: Flyborg
 
Я собираюсь использовать мартышку, попробую накормить ее бананами по полной (название правда у двигла не особо радует имхо :) ), но уже готовы отходные пути, на случай если мартышка не справится(как и многим из вас, мне улыбнулась удача достать лицензию на іЮнити).

tirarex 02.05.2013 22:01

Ответ: Flyborg
 
успели же
хехе
http://habrahabr.ru/post/178601/


Часовой пояс GMT +4, время: 05:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot