Ответ: Unity3d - Простой AI
Цитата:
В юнити на бу и юнитискрипте такого мракобесия нет, можно спокойно мутировать компоненты векторов. Понятия не имею, почему юнитек закрыли компоненты за readonly, может у кого есть инфа по этому вопросу? Я бы ещё понял если бы свойства типа .magnitude, .normalized и прочие высчитывались один раз, при создании экземпляра, но это ж не так :) |
Ответ: Unity3d - Простой AI
Vector2 это ValueType, так что не волнуйтесь. Все ValueType созданные временно не попадают в "кучу", а попадают в стек.
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/4d43ts61.aspx PS: что касается boo - ИМХО там выполняется тоже самое, только не явно. Можно попробовать декомпилировать в C# созданную dll и посмотреть... |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot