Ответ: Движок на Си
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Движок на Си
Цитата:
- сделать игру, чтоб 90% аудитории в неё поиграло. - или фапать на идеальную архитектуру и производительность, увеличив время разработки на 100500 и проиграв гонку с теми, кто пошёл первым путём. алсо, старые технологии быстро перестают поддерживаться, вместо этого начинают через жопу эмулироваться. безшейдерные игры работают через шейдеры, эмулируемые дровами, к примеру. от знакомого из одной геймдев конторы слышал про батхерты связанные с дх9 версией их игры, типа после обновления NV дров она стала медленнее, а нвидия говорит - нам пох на поддержку дх9. целенаправленно делать игры под старые нетбуки со старыми дровами на старой винде - ну, это весело. могу ещё понять чуваков, пишущих софтрендеры на Си, они не привязаны к GAPI, дровам. |
Ответ: Движок на Си
А куда мне шейдеры пихать? Ну разве только мультитекстурирование через них сделать. Для генерации лайтмап я все равно буду юзать цпу, потому что хочу добавить radiosity, и на цпу привычнее алгоритмы строить.
Сделал сейв\лоад лайтмап качните чтоль. https://www.dropbox.com/s/2c71i0yd37...rated.rar?dl=0 Upd. Mr_F_ а тебя не смущает еще и то что я пишу на голом си, без ооп. Про это тоже можно сказать - фу архаичное говно, тру пацаны только цпп используют, а в си нет классов поэтому на нем нельзя сделать что-то сложнее тетриса. |
Ответ: Движок на Си
Цитата:
|
Ответ: Движок на Си
Цитата:
2) Ты не должен ни с кем соревноваться -- твоя игра уникальна и неповторима. 3) Первые два пункта несовместимы с промышленным игростроением, поэтому разработка таких игр не должна быть связана с твоей работой или источником доходов. Думать как свободный художник это конечно утопия, но и забывать о целях искусства и их места в обществе тоже нельзя. Это всегда должно быть где-то в бекграунде. Я считаю что правильный путь где-то посередине. Причем искусство и технологии здесь на одной стороне, на другой бизнес. |
Ответ: Движок на Си
Так как в сабже практически не разбираюсь, составлю такой вопросник: 1) Сколько времени затратило у тебя создание этого чуда? 2) Сколько опыта работы с OpenGL? 3) Как осваивал его? Т.е. книжки и проч. Сколько времени и сил это заняло? |
Ответ: Движок на Си
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Движок на Си
Можете меня поздравить, под давлением общественности я переехал на ассемблерные шейдеры (GL_ARB_fragment_program и GL_ARB_vertex_program ).
Прошу потестировать: СКАЧАТЬ Интересует работа на новом железе. ЗЫ. GL_ARB_fragment_program и GL_ARB_vertex_program не устарели? Не морально, а поддержка их не прекращена? |
Ответ: Движок на Си
ну на встроенной графике Core i3-3250 работает просто замечательно))
|
Ответ: Движок на Си
Привет братишки, сидя вечерами на даче запилил многопоточную генерацию лайтмап для своего говнодвижка. Потестируйте пжлста. А сюда напишите скорость генерации в разных режимах (однопоточный, 4-х поточный, 8-ми поточный) в таком виде (это данные для моего процессора - спеки в подписи)
Код:
1 поток - 60 с Lightmap generation time: 60.10 seconds) А кто скинет мне логи с каждой версии, тот получит пирожок Вот ссылочка на потестить СКАЧАТЬ |
Ответ: Движок на Си
1 = 30.24 seconds
4 = 8.60 seconds 8 = 5.58 seconds i7 5690 разогнанный до 4300 мгц. Запили мне 16 потоков :-D |
Ответ: Движок на Си
|
Ответ: Движок на Си
1: 58.32
4: 15.00 8: 15.44 i5 760 (2.8GHz) |
Ответ: Движок на Си
|
Ответ: Движок на Си
1: 51.53
4: 29.42 8: 29.38 i5-2450M 2.5GHz |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot