Ответ: ООM IV !!!
Сделал-таки то, о чем давно мечтал - функцию для детекта пересечения отрезка и произвольного невыпуклого многоугольника.
пояснение: Ранее это детектилось простой проверкой расстояния от патрона до перса, сейчас же у каждого перса есть свой физический контейнер (рисуется в спец-редакторе), и попадание чекается по нему. Немного оптимизации стоит добавить, ибо текущая иной раз пропускает патроны сквозь персов при очень высокой скорости патрона. Так же думаю добавить некие препятствия произвольной формы, но как рисовать на максе многоугольник с текстурой - пока не придумал :( |
Ответ: ООM IV !!!
Итак, добавлено:
1) Дельта-тайминг -> фичи со временем 2) Физика 3) АИ для ботов улучшено довольно сильно :) Теперь базу врага взять в одиночку нереально...Ну или почти нереально... Скачать на быстрой скорости без СМС :-D |
Ответ: ООM IV !!!
Есть у меня одна задумка похожая на твою игруху, и тоже недавно думал про пересечение "сложных" оснований с быстролетящими предметами.
Я пришёл к такому выводу: делать пересечение отрезков. Каждое основание - это набор из линий, при полёте пуль проверять - какие линии основания пересекает траектория, и брать ближайщую к пуле. проверять не всегда, а лишь когда пуля "близко" к объекту или прошла сквозь. Тогда пофигу - выпуклое или нет. Но я не кодил это, теоретически лишь прикинул:) Я поиграл, умер много раз. Видел какую-то белую штуку на поле противника, вероятно это и есть база?:) "Взять" её не удалось, смерть настигла раньше. Как заставить свой личный состав в бой идти за мной я не понял. ПС: 18 файлов 'Thumbs.db' общим размером 301 кб детектед. |
Ответ: ООM IV !!!
Упс, про thumbs не знал...Сорри :)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скоро сделаю препятствия на карте, немного физики и АИ, будет круто :) |
Ответ: ООM IV !!!
Вложений: 1
О!
Только вот, турелли, слишком сильные. У них нужно меньше хп. И хочется видеть индикатор хп у моба, на которого целюсь. Плюс, в приложении скрин, осталась одна турель, а никто её бить и не собирался :) Деньки на что? Хоть ридми с управлением приложи в txt. Прикольно вообще, сперва сложно было - стоял стакан, загораживал правый нижний угол, думал: "а чё делать то", потом заметил, что там карта - убрал стакан :cool: |
Ответ: ООM IV !!!
О, МоКа, выявил баг!!! Надо искоренять...
Полоска ХП - хорошая задумка, сделаю :) Деньги - для ботов (пока что), они будут строить турели и базы А хп у турелей, ты прав, уменьшу. |
Ответ: ООM IV !!!
Гм, есть вопросик - можно ли Box2D с максом как то юзать?
|
Ответ: ООM IV !!!
Лови! Валяется с начала времен у меня на флешке, уже не помню откуда взял.
У меня работал когда-то по-крайней мере. Это небилденная версия http://www.mediafire.com/?223w2pwtkmq0ea9 |
Ответ: ООM IV !!!
Цитата:
|
Ответ: ООM IV !!!
Цитата:
Но всем спасибо!! |
Ответ: ООM IV !!!
Вложений: 1
Скриншотег текущего состояния редактора. Этакий радар :-D
|
Ответ: ООM IV !!!
А что там за две точки, исходящих из плеч?
|
Ответ: ООM IV !!!
Игра великолепна, и графически по сравнению с прошлыми версиями далеко ушла
И эффекты классные Слежу за игрой |
Ответ: ООM IV !!!
Nuprahtor, очень большое спасибо!
Цитата:
Даже клавиши можно приделать для каждого ствола свои, может быть и до скриптов дойдет :) |
Ответ: ООM IV !!!
То есть, это дополнительные оружия?
А что насчёт, модуля AI - как апгрейд который нужно покупать. Они отличаются. И разные, для разных типов стрельбы. Более крутым модулям, можно задовать параметры, такие как - стрелять в более слабую/с_полными_хп цель. Или в более близкую/дальнюю цель. И они будут сами стрелять. Дроны, которые на плечах сидят :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot