Re: FAQ по B3D
нет не подсвечивается
|
Re: FAQ по B3D
ВОПРОС : подскажите, как бы мне сделать небо в моей игре?
ОТВЕТ: есть разные способы: 1) Можно просто создать плоскость(CreatePlane()) , натянуть на него текстуру и поднять на уровень облаков. Но такой способ предпочтителен лишь когда у вас камера направлена вверх, потому что по бокам неба просто не будет, так как это плоскость. 2) Можно создать сферу(CreateSphere()) , и так же натянуть на нее текстуру. только Сфера ,внутри которой мы будем находится не будет видна, потому что изначально объекты видны лишь с внешней стороны, но это можно исправить либо флипнув меш и тем самым у нас поменяются внешняя с внутренней стороной местами(FlipMesh меш), либо поставив, если нужно чтоб меш был виден с обоих сторон, флаг 16 (EntityFX меш, 16). Теперь надо привязать наше небо к камере, потому что иначе игрок может спокойно пересечь границу неба и увидеть что это всего-лишь объект с текстурой(а нам ведь нужно чтоб было как можно реалистичнее), или в таком случае нужно заранее отмасштабировать объект небо так чтоб игрок не смог этого сделать. А привязать небо к камере нам поможет следующий код: Код:
dxsky#=EntityX( camera,True )-EntityX( sky ) просто вставьте этот код в главный цикл. Естественно, замените навзания camera и sky на ваши. 3)Этот способ самый распространненый. Код:
Function MakeSkyBox() |
Re: FAQ по B3D
Цитата:
|
Re: FAQ по B3D
H@NON, это же не фак, а мини туторы у тебя ;) Тут речь Совсем о нюбаях, и лучше хлебом не кормить, а дать начальные знания, а дальше пусть сам, чтобы опыт Сам набирал, а не копи-пастеров ростить очередных.
|
Re: FAQ по B3D
IGR, ну это не меняет сути. Факт что он сам не додумался до этого т.к. ему дали уже готовый код.
|
Re: FAQ по B3D
H@NON, Респект! Продолжай Дальше!
|
Re: FAQ по B3D
To Мока:
Ну какой же это копи/паст?ведь я привел функцию создания неба, которой многие пользуются, в том числе и я. Зачем нам очередной велосипед? А остальное я в виде описания сделал, че да как. |
Re: FAQ по B3D
тема полезная !!
но большинство кто приходит на форум что-то спросить не читают факи, а создают новые темы со своими вопросами !! |
Re: FAQ по B3D
Надо просто хорошенько раздел FAQ прорекламировать. Лучше сделать ее заглавной страницей.
|
Re: FAQ по B3D
ВОПРОС : Как открыть уже существующий файл и записать в его конец информацию (сам долго думал)
ОТВЕТ: Файл можно открыть командой OpenFile. Действительно, при открытии файла позиция записи устанавливается в его начало. Устранить это можно двумя способами. Ламерским: сначала считать из файла всю потом записать с учетом новой инфы (можно, кстати, и так: While not(eof(Your_File)) Readline$ your_File Wend потом записываете вашу инфу) Или простым (как обычно, все гениальное просто), вот так: Код:
filename$="имя_вашего_файла" |
Re: FAQ по B3D
2Moka&JohnK предлагаю вам вынести ваши "разборки" за рамки поста, дабы не засорять его. лично я уважаю вас обоих и не понимаю чего вы спорите. что же касается моего мнения, то если у опытных людей возникает желание писать сюда свои дополнения и замечания, то я только рад. по поводу размера сообщений, конечно они должны быть небольшими, однако приведение готовых функций и участков кода вполне допустимо. даже в профессиональных FAQ имеются специальные разделы с расширенными ответами и по собственному опыту, скажу, что они бывают весьма полезны.
2всем было предложение закрыть тему, но она пополняется ценной инфой и новички, как я уже писал выше, могут писать сюда свои вопросы, поэтому закрывать ее, думаю нестоит. поэтому прошу всех не флудить и не забивать пост пустой болтовней. по поводу того, чтобы тему "было видно" я обращусь к администрации. по поводу собирания материала в одном месте, можно сделать архивчик со всеми вопросами\ответами и поместить его сюда. |
Re: FAQ по B3D
вот еще немного полезной информации:
вопрос: у меня не работает какая-либо стандартная функция и выдается сообщение: function not found ответ: на это может быть несколько причин: 1) проверьте правильность написания функции, например все ли буквы английские. 2) возможно ваша версия блица устарела и не поддерживает эту функцию. посмотреть версию своего блица вы можете в меню: ( help -> about Blitz3D ), а в файле versions.txt вы можете посмотреть какая команда с какой версией была добавлена. к примеру команда OpenMovie появилась с версией 1.71 вопрос: как сделать, чтобы скорость движения объекта набиралась\сбавлялась постепенно? ответ: для этого нужно ввести переменную, например speed# и прописать в главном цикле: Код:
if KeyDown(клавиша_увеличения_скорости) then ответ: смотри вопрос выше + добавь строчку: speed#=speed#*0.99 0.99 - это скорость сбрасывания скорости, чем она ближе к единице, тем медленнее будет этот процесс. вопрос: при использовании команды Animate объект начинает двигаться ни тогда, когда нажата клавиша, а когда она отпускается. почему? ответ: когда ты пишешь в главном цикле if KeyDown(...) Animate ... блиц запускает эту команду постоянно, когда ты нажимаешь клавишу, а надо ее запустить один раз. решение: используй KeyHit(), либо введи переменну-флаг. примерно так: Код:
If speed#=0 Then Animate меш,0 ответ: используй функции MouseZ и MouseZSpeed |
Re: FAQ по B3D
Код:
if KeyDown(клавиша_увеличения_скорости) then |
Re: FAQ по B3D
классны фак, всем спасибо - для себя очень много нового узнал )) 2MoKa, я-бы с твоей подписью промолчал-бы про копи/паст...
|
Re: FAQ по B3D
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot