Ответ: Скроллинг в 2д мире.
кода много и в нескольких файлах. просто я по ходу делаю игру, я туда подставил.
тестировал на 10 000 000 спрайтов. все равно сейчас использую другой способ так как SetViewPort() у меня используется в самопальной DrawImagePart(), а SetOrigin() не использую потому, что не все объекты должны "скролингизироватся":sarcastic_hand:. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot