Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
Либа офигительная! однозначно нужно её развивать! огромный респект автору!
|
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
Уважаемые! Топик меня заинтересовал, но не имею возможности посмотреть на предмет обсуждения.
Покажите хоть самые смачные скриншоты, что ли? В душе не представляю себе 3Д графику на мобиле |
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
Если б в библиотеки была функция вращения модели, тогда б было супер, а так и игры нормальной 3д не создашь... Вот еси либу будут развивать, буит супер.
|
Re: Lib_m3g - Ну полный 3D
Почему же не сделать? Загружаешь 3д уровень, а врагов, оружие и все остальное делаешь спрайтами как в Doom RPG или Wolfenstein RPG. Вот ток подумать бы как это реализовать :) а по поводу библиотеки - класс, автору респект!
Еще ошибка код: d3.load('/pogoroo.m3g', 347178853); - library/unit does not contain funclion 'load' - и что делать? |
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
вопрос : за какими законами можно запрограмировать физику 3Д обекта, тоесть как силу притяжения запрограмировать?
простой пример: скейтбордист катает в рампе(вылетает в воздух и возвращаетсо назад к плоскости) И ещё, где можно обрабатывать столкновение обектов? З.Ы. Mach94 +1 Давно хотел поработать с 3Д... Вобщем тема класнайа! ждём модернизации либы! |
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
физику считает физ. движок. самому делать сложно. столкновения моделей по разному можно реализовать. но в основном реализуют проверку пересечения треугольников (полигонов объекта). из вертекс буффера получают координаты вершин, из индекс буфера - номера вершин каждого полигона. расчет занимает время и чем больше полигонов, тем медленнее будет работать. поэтому часто некоторую модель (например тачку) заменяют упрощенной коллизионной моделью типа прямоугольника или че посложнее.
а про силу притяжения формулы можно из школьной физики взять. зы: в примере движение скейдбордиста фреймами организовано |
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
Согласен с Вами. либу надо развивать, а то пока лишь воспроизводить мона. и ещё: ребят мне кажется, что если мы каждый будем здесь писать свое мнение, как я сейчас, что мол либа супер и требует продолжения, то мы только забьем тему ненужными высказываниями. давайте только по делу, например, если кто-то действительно взял-таки и сделал что-то новое.
|
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
Цитата:
|
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
odd, когда будет новая версия?! С другими либами уже давно освоился, твою жду... Когда будет полная?
|
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
Цитата:
|
Ответ: Re: Lib_m3g - Ну полный 3D
Вложений: 1
Odd, сделай плиз чтоб камеру ещё можно было поварачивать... ммм не знаю как обьяснить, вот так::-D
|
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
Классная весч!
|
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
Odd, у меня вопросик по lib_m3g, с моими моделями почемуто не запускается(делаю в 3ds max 2009) что за ID трансформации и где его взять? и как скоро закончишь писать диплом?:))) хотелось бы увидеть вращение камеры влево и вправо в либе d3...
|
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D
Блииин у мну мидлет паскаль вообще не компилит этот проект. у меня 2.2 рус
Uses d3; на это типа немогу загрузить модуль 'd3' и на всё остальное типа на это SetWindow - не явлеятся именем подпрограммы Ужас сама ява намного легче чем этот пасаль |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot