Ответ: создание 3Д движка на j2me
Плоские и когда идут на тебя! Тупо что рядом их многовато и убив он на том же месте появляется, а не где то(что было бы лутше)
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Плоскими наверна кажутся из-за того что всегда повернуты на тебя. Там затылка бота и не увидеш.
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Вложений: 1
Вот еще одна демка. Давно уже сделал ее и забросил эту платформу.
Пытался сделать более сложную игровую логику. Немного получилось. Движок игровой логики сделать так: Есть класс Point и его разновидности MovPoint, Thing и Door. Им можно задать некоторые свойства и расставлять их на карте. параметры для поинтов для POINT: NAME - имя POS - позиция RAD - радиус точки. NEED - список поинтов, которые надо собрать для активации поинта. ONCE - одноразовая точка(т.е. удалять после использования) или нет. значения true или false. по умолчанию false PRESS - будет ли поинт активироваться только по нажатию кнопки. значения true или false. по умолчанию false ERRMSG - сообщение в случае, если для активации точки не все собрано MSG - сообщение, если все собрано Если в сообщении есть символы '*', то оно выводится как диалог. MESH - номер модели, позиции, углы поворота. (n, x, y, z, ax, ay, az) SPEED - скорость проигрывания анимации. значения от 0 до 1. Для MOVPOINT: DIR - на сколько сместить меш за один кадр FRAMES - сколько кадров смещать меш Для THING и DOOR ничего задавать не надо. конечно это далеко до идеала, но пока ничего лучшего придумать не смог. И нигде не написано как делать подобную логику( |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot