Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
В жалкой пародии узор заменён на цыганскую безвкусицу. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Вложений: 1
На нём паралакса просто не хватает ))
А вообще был на оборот ну слишком вафельный вариант: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Мне вафельный вариант больше понравился, оригинально выглядит. А этот как жаба
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Всё правильно. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Подъехал новый концепт арт мерзкого ВАФФЛОЗАВРа:
Старый арт: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Новая версия прототипа для теста:
DR-V-18.2 Устранены все известные мне баги, включая забытые. Версия куда стабильнее предыдущей. Полностью изменена система взаимодействия с интерактивными объектами, такими как NPC и сооружения. Я ушёл от ранее связанных с ними глобальных переменных, все данные хранятся внутри объектов, а обмен данными идёт через рейкастовый луч и триггеры. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Разработал новый тип визуализации скиллов для плоских эффектов.
Как пример скилл "Резак". Казалось бы просто крутим квад с текстурой, но всё несколько сложнее. Во первых мне нужно было осуществить рендер эффекта поверх трёхмерных объектов, чтобы избежать его полного проваливания\исчезновения внутри больших монстров. Для этого я использую вторую камеру, которая настроена на рендер объектов, которые не должны визуально проваливаться в меш, и у этой камеры приоритет рендера над основной камерой. Во вторых удар должен наноситься со стороны кастующего скилл монстра. Для этого я поворачиваю коллайдер скилла в сторону призвавшего его монстра, а перед мордой коллайдера висит сам эффект, который размещён так, чтобы острие резака проходило точно по центру противника в координатах X и Z. Сам скилл ставится на атакуемого, а не атакующего, чтобы всегда разрез проходил по атакуемому вврагу, не смотря на доступную дистанцию атаки атакующего. По этой технологии будут созданы и другие скиллы, например эффект имитирующий укус, так же будет появляться объект на атакуемом монстре, на котором будет программная анимация смыкания челюстей, и всё это не будет проваливаться в меш. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Новый концепт арт монстра ТРАВИНКА:
Старый арт: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Подъехал дизайн мужских NPC:
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Ха )
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Вложений: 2
Свой мерчмагазин в всехмайках уже закрыл )
Сам заказал контрольный образец, пришло дерьмо. Непропечатанные области на принте, и сожжена область находившаяся под прогревающим принт прессом, там изделие выцвело нафиг по контуру пресса. Когда такое гавно в первом же заказе, лавочку надо сворачивать. Спустя продолжительную около недели переписку, удалось добиться того, чтобы они переделали заказ, и отправили за свой счёт, пока ещё не пришло, но очевидно будет лучше, там уже контроль проводили. Но я вот подумал, если мне автору мерча с ходу пришло говно, то как могут пострадать и расстроиться люди решившие помочь проекту, так что с этими челиками я сотрудничать в виде своего магазина не буду. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Камышник. Описание:
Перевоплощение травинки. Огромный глаз превратился в полноценную голову, на которой появилось два глаза меньшего размера. Теперь ботва не задевает глаза, что позволило камышнику стать более зорким. Это растение тоже питается соками разлагающихся трупов, однако долго не находя падаль, начинает убивать всех вокруг. Среди ботвы камышника виднеется три рогозникообразные головы с глазами. Этими глазами он гипнотизирует своих жертв, вгоняя их в транс, и пока жертвы стоят и не двигаются, режет их острыми листьями. Название монстр получил за свои гипноголовы в связи с неграмотностью населения, так-как растение "рогоз" чаще всего называют "камышом". Новый арт: Старый арт: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Как выглядит карма у плагиатчиков?
Директору студии создавшей этот наглый плагиатный клон покемонов 4 года назад в автосалоне продали хреновый мерседес, и ему пришлось 4 года таскаться по судам, чтобы его вернуть в салон ))) Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot