forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Постмор (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=160)
-   -   I.D.S. MONSTERS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20763)

Crystal 14.02.2021 04:34

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Масштабные изменения почти незаметные визуально.
Заметно только то, что от массовой атаки монстры
стали получать урон одновременно, а не по очереди
как раньше. И что же изменилось?

1. Полностью изменена система приёма\передачи урона.
Раньше была одна система, на каждом монстер висел триггер,
который отслеживал вход другого триггера с нужным тегом,
после столкновения он брал заранее посчитанный урон
из обменника, и вводил его в монстра.

Теперь что:
Теперь прошлая система выкинута полностью. Теперь она гибридная,
их две. Первая так же с триггером, но теперь скилл или какая-либо пуля
при столкновении с монстром сразу вшивает в него нужный урон.
Вторая более сложная, используется для атак по площади,
здесь вообще не участвует физика, ведутся расчёты радиусе
атаки, проверяется какие монстры попадают под удар,
и урон сразу вшивается в монстра. Скиллы с атакой
избавились от большого количества ненужных триггеров.

2. Изменён способ передачи данных в цифры вылетающие из монстров при уроне.
3. Изменён способ начисления опыта за убийство монстров.
4. Дохрена правок везде, хрен перечислишь.

Требуются тестеры, возможно присутствие овердофига багов!

БИЛД

Crystal 14.02.2021 20:47

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Отчёт.

Модифицированы точки респауна монстров. Теперь точка может создавать монстра
любого уровня и любых характеристик соответствующих этому уровню.
Точка может генерировать случайно монстров в заданном диапазоне От и До.
Благодаря этому мне не придётся создавать кучу ассетов с разными
настройками монстров, все варианты настроек вписаны в точку,
а она собирает то, что заказано.

Появилась возможность подписывать точки в окне сцены,
чтобы знать, что я там по настраивал на респ.


Crystal 15.02.2021 15:39

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
К моему удивлению мерч с логом игры помимо моего магазина заехал ещё и на площадку "всемайки" на основной их сайт, и доступен к покупке
теперь для широкого круга людей, для всех кто зайдётв раздел "геймерам -> игры".
Я удивлён, и конечно рад, приятно когда твоё топорное творчество выставляют на прилавки ))

Это лого только завтра станет доступным в моём магазине,
а все майки уже продают ))

https://www.vsemayki.ru/search/2857551





Crystal 16.02.2021 22:05

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
2 дня особо ничего не получается сделать, только настраиваю прокачку монстров
вчера моя работа из меня все силы вытрясла, а сегодня весь вечер договаривался со вторым художником,
и выдавал ему задание. Он займётся разработкой концептов персонажей,
и да это будет аниме как я и обещал. Ждём первую работу, заказал образ ГГ )

Crystal 17.02.2021 23:55

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Ну чтож, художник по персонажам отработал на 100%, так-как первый заказ
у меня как-будто из головы выдернули, и распечатали.

Встречайте Главного Героя. Двадцатилетний Раздолбай,
которого родители только что выпнули служить в войсках рейнджеров.

Имя ему я так и не смог до сих пор придумать подходящее, рассмотрю ваши варианты.


ABTOMAT 18.02.2021 02:35

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 318556)
Ну чтож, художник по персонажам отработал на 100%, так-как первый заказ
у меня как-будто из головы выдернули, и распечатали.

Встречайте Главного Героя. Двадцатилетний Раздолбай,
которого родители только что выпнули служить в войсках рейнджеров.

Имя ему я так и не смог до сих пор придумать подходящее, рассмотрю ваши варианты.


Очень хорошо нарисовал. Это тот же, что монстров делал или другой?

Crystal 18.02.2021 05:45

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Очень хорошо нарисовал. Это тот же, что монстров делал или другой?
Другой. Монстров рисует Эдуард Ефимов, а на персонажах Роман Мухонько.
Портфолио его: https://www.deviantart.com/sannoki/gallery
Роман может всё, и у него на порядок ниже прайс чем у Эдика.
Эдик более дорогой и более опытный специалист работающий
на именитых пиндосов, но Роман умеет в анимэ, и это была удачная встреча )

Crystal 18.02.2021 19:55

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Новый концепт арт монстра "Чика-Пука":



Старый мой арт:


MadMedic 20.02.2021 12:22

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Кристал, продолжай! Очень крутая движуха!

Crystal 20.02.2021 12:27

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от MadMedic (Сообщение 318574)
Кристал, продолжай! Очень крутая движуха!

Спасибо, продолжаю, каждый день.
Не пишу о каждой изменённой строчке кода каждый день, но работа идёт )

Crystal 22.02.2021 21:20

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Подъехал концепт арт второстепенного персонажа - компаньона.

Механик - Кейт, она же "Катя".


Crystal 22.02.2021 21:56

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Запись стрима последней версии игры, поиск багов вместе с зрителями :)


Crystal 22.02.2021 23:50

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Последний билд, уже с исправлениями багов выявленных на стриме.

DR-V-18.1

Но не пытайтесь тыкать во второго строителя, пока первый не
достроит кемпинг, это ещё сырая система, и приведёт в таком
случае к постановке игры на вечную паузу.

Crystal 24.02.2021 18:31

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Новый концепт арт ВАФФЛО подъехал.

Напомню кто такой ВАФФЛО:

Небольшой медлительный плоский монстр. Получил своё название
из-за схожести формы туловища и фактуры кожи с вафлями.
На деле же не такая он и вафля, так-как используя особую
челюсть, глубоко и моментально вгрызается во врага, и вырывает
куски плоти. Пасть ваффло всегда нагрета до высоких температур,
по этому уже откушенный кусок плоти почти моментально проходит
термическую обработку, и он всегда питается только жареной пищей.



Ну и для сравнения старый мега арт:


Crystal 24.02.2021 20:26

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Ну милашка же? )



Часовой пояс GMT +4, время: 22:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot