Ответ: I.D.S. MONSTERS
Масштабные изменения почти незаметные визуально.
Заметно только то, что от массовой атаки монстры стали получать урон одновременно, а не по очереди как раньше. И что же изменилось? 1. Полностью изменена система приёма\передачи урона. Раньше была одна система, на каждом монстер висел триггер, который отслеживал вход другого триггера с нужным тегом, после столкновения он брал заранее посчитанный урон из обменника, и вводил его в монстра. Теперь что: Теперь прошлая система выкинута полностью. Теперь она гибридная, их две. Первая так же с триггером, но теперь скилл или какая-либо пуля при столкновении с монстром сразу вшивает в него нужный урон. Вторая более сложная, используется для атак по площади, здесь вообще не участвует физика, ведутся расчёты радиусе атаки, проверяется какие монстры попадают под удар, и урон сразу вшивается в монстра. Скиллы с атакой избавились от большого количества ненужных триггеров. 2. Изменён способ передачи данных в цифры вылетающие из монстров при уроне. 3. Изменён способ начисления опыта за убийство монстров. 4. Дохрена правок везде, хрен перечислишь. Требуются тестеры, возможно присутствие овердофига багов! БИЛД |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Отчёт.
Модифицированы точки респауна монстров. Теперь точка может создавать монстра любого уровня и любых характеристик соответствующих этому уровню. Точка может генерировать случайно монстров в заданном диапазоне От и До. Благодаря этому мне не придётся создавать кучу ассетов с разными настройками монстров, все варианты настроек вписаны в точку, а она собирает то, что заказано. Появилась возможность подписывать точки в окне сцены, чтобы знать, что я там по настраивал на респ. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
К моему удивлению мерч с логом игры помимо моего магазина заехал ещё и на площадку "всемайки" на основной их сайт, и доступен к покупке
теперь для широкого круга людей, для всех кто зайдётв раздел "геймерам -> игры". Я удивлён, и конечно рад, приятно когда твоё топорное творчество выставляют на прилавки )) Это лого только завтра станет доступным в моём магазине, а все майки уже продают )) https://www.vsemayki.ru/search/2857551 |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
2 дня особо ничего не получается сделать, только настраиваю прокачку монстров
вчера моя работа из меня все силы вытрясла, а сегодня весь вечер договаривался со вторым художником, и выдавал ему задание. Он займётся разработкой концептов персонажей, и да это будет аниме как я и обещал. Ждём первую работу, заказал образ ГГ ) |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Ну чтож, художник по персонажам отработал на 100%, так-как первый заказ
у меня как-будто из головы выдернули, и распечатали. Встречайте Главного Героя. Двадцатилетний Раздолбай, которого родители только что выпнули служить в войсках рейнджеров. Имя ему я так и не смог до сих пор придумать подходящее, рассмотрю ваши варианты. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Портфолио его: https://www.deviantart.com/sannoki/gallery Роман может всё, и у него на порядок ниже прайс чем у Эдика. Эдик более дорогой и более опытный специалист работающий на именитых пиндосов, но Роман умеет в анимэ, и это была удачная встреча ) |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Новый концепт арт монстра "Чика-Пука":
Старый мой арт: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Кристал, продолжай! Очень крутая движуха!
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Не пишу о каждой изменённой строчке кода каждый день, но работа идёт ) |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Подъехал концепт арт второстепенного персонажа - компаньона.
Механик - Кейт, она же "Катя". |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Последний билд, уже с исправлениями багов выявленных на стриме.
DR-V-18.1 Но не пытайтесь тыкать во второго строителя, пока первый не достроит кемпинг, это ещё сырая система, и приведёт в таком случае к постановке игры на вечную паузу. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Новый концепт арт ВАФФЛО подъехал.
Напомню кто такой ВАФФЛО: Небольшой медлительный плоский монстр. Получил своё название из-за схожести формы туловища и фактуры кожи с вафлями. На деле же не такая он и вафля, так-как используя особую челюсть, глубоко и моментально вгрызается во врага, и вырывает куски плоти. Пасть ваффло всегда нагрета до высоких температур, по этому уже откушенный кусок плоти почти моментально проходит термическую обработку, и он всегда питается только жареной пищей. Ну и для сравнения старый мега арт: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Ну милашка же? )
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot